數(shù)據(jù)顯示,2019年我國未成年網(wǎng)民規(guī)模高達1.75億,占比近3成。在未成年網(wǎng)民上網(wǎng)經(jīng)常從事的各類活動中,玩游戲排名第三,占比高達61%。
2020年將延續(xù)去年嚴(yán)審游戲版號及未成年人防沉迷等嚴(yán)格監(jiān)管態(tài)勢,分級制度、立法等或?qū)⒊蔀楣ぷ髦攸c。為了提升市場份額,我國游戲廠商也紛紛表示要走上游戲精品化發(fā)展的路線。未來中國游戲產(chǎn)業(yè)將更加注重引導(dǎo)健康規(guī)范化。
據(jù)部分消費者反映,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營者未經(jīng)本人同意,以游戲產(chǎn)品優(yōu)化、升級等名義,擅自變更已售出的人物形象、游戲道具及其功能、特效等。中消協(xié)表示,消費者購買的網(wǎng)絡(luò)游戲人物形象、道具等產(chǎn)品,具有財產(chǎn)屬性,是民法總則確認(rèn)保護的財產(chǎn)權(quán)利,網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營者未經(jīng)消費者同意,不能以升級、優(yōu)化等名義,擅自變更消費者已購產(chǎn)品的實際功能和效果。
2017年3月任天堂推出的Switch游戲機因為其便攜性和獨特的設(shè)計贏得了玩家的喜愛,從而給任天堂帶來了巨大的利潤。今年7月末,任天堂在其財政季度收益報告中透露,已售出3687萬臺Switch系統(tǒng),與索尼PlayStation 4不相上下。
經(jīng)過了2018年中國游戲市場的增長放緩,2019年中國游戲市場增速與中國移動游戲市場增速,均有一定程度的回升。
中國報告網(wǎng)是觀研天下集團旗下打造的業(yè)內(nèi)資深行業(yè)分析報告、市場深度調(diào)研報告提供商與綜合行業(yè)信息門戶?!?020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析報告-市場規(guī)模現(xiàn)狀與未來動向研究》涵蓋行業(yè)最新數(shù)據(jù),市場熱點,政策規(guī)劃,競爭情報,市場前景預(yù)測,投資策略等內(nèi)容。更輔以大量直觀的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展態(tài)勢、市場商機動向、正確制定企業(yè)競爭戰(zhàn)略和投資策略。本報告依據(jù)國家統(tǒng)計局、海關(guān)總署和國家信息中心等渠道發(fā)布的權(quán)威數(shù)據(jù),以及我中心對本行業(yè)的實地調(diào)研
2018年整體游戲市場收入2144.4億元,同比增長5.3%占全球游戲市場比例約為23.6%。其中,中國自主研發(fā)
游戲是一種娛樂方式,較受青少年的青睞。近年來韓國的游戲市場不斷擴大。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2018年韓國游戲市場規(guī)模達到142902億韓元,同比增長8.7%。
由于《逆水寒》在6月22日針對有碼的玩家提前開放了游戲,短時間內(nèi)該游戲的熱 度飆升翻倍,不過,從之前的情況來看,引發(fā)《逆
近年來,為了有效“提速降費”深入開展,我國針對互聯(lián)網(wǎng)普及的工作進行持續(xù)推進,取得顯著成效。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2013年,我國網(wǎng)民用戶規(guī)模為61758萬人,使用率為45.8%,2018年上升到82851萬人,使用率為59.6%。2019上半年,網(wǎng)民用戶規(guī)模為85449萬人,使用率持續(xù)上升到61.2%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模人數(shù)達49356萬人,使用率為57.8%。
(1)網(wǎng)絡(luò)游戲的基本介紹 網(wǎng)絡(luò)游戲是指以互聯(lián)
1、網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)鏈分
網(wǎng)絡(luò)游戲(OnlineGames),也稱為“在線游戲”,通常是指以個人電腦(PC)、平板電腦、智能
網(wǎng)絡(luò)游戲(OnlineGames),也稱為“在線游戲”,通常是指以個人電腦(PC)、平板電腦、智能手機等載體為
互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)的普及也使得網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進入了高速發(fā)展時期,據(jù)智研咨詢的統(tǒng)計和預(yù)測:2007年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市