The Electronic Entertainment Expo(電子娛樂展覽會)展會是全球規(guī)模最大、知名度最高的電子游戲界年度商業(yè)化展覽,因為名字中包含3個E所以玩家們將之簡稱為 E3,迄今為止已經(jīng)舉辦了21屆,舉辦地點一般固定在美國洛杉磯。E3代表的是目前硬核主機和PC玩家最前沿的游戲需求和頂尖業(yè)界廠商的開發(fā)方向,因此每年都是游戲媒體的重點,從中可以一窺全球范圍內(nèi)主機和PC游戲發(fā)展趨勢。
2016 年全球互動游戲增長迅猛,業(yè)務營收達 1000 億美元,同比增長 9%。市場咨詢公司 Newzoo 發(fā)布報告稱,2016 年移動游戲營收約為 386 億美元,到了 2020 年將會增至 650 億美元,相當于增長 66%。2017 年,移動游戲營收將會增加到 462 億美元,比 2016 年增長 19%。
參考中國報告網(wǎng)發(fā)布《2017-2022年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)競爭態(tài)勢及發(fā)展動向預測報告》 &
阿里游戲在2017年戰(zhàn)略發(fā)布會上宣布,阿里游戲將全面進入游戲發(fā)行領域,2017年將以10億資金助力游戲IP生態(tài)發(fā)展,并與阿里文學、阿里影業(yè)、優(yōu)酷實現(xiàn)IP聯(lián)動與開發(fā)。
2017年游戲行業(yè)市場競爭格局-游戲行業(yè)相關上市企業(yè)動態(tài)情況。金科娛樂:1)公司于近日接到公司實際控制人朱志剛先生關于其部分股權解除質押的通知。朱志剛先生解除質押股份2900 萬股,占公司股份總數(shù)的1.83%,占其個人所持股份的15.46%,其累計被質押股份1.49 億股,占公司股份總數(shù)的9.43%,占其個人所持股份的79.49%。
2017年1 月國內(nèi)新游數(shù)量1886 款 環(huán)比下降約1%。2017 年1 月國內(nèi)新游數(shù)量1886 款,環(huán)比下降約1%。
2017年3 月5 日-3 月11 日游戲在運營平臺方面開服數(shù)量排名情況。在運營平臺方面,本周開服數(shù)量前十名的運營平臺為37 游戲。
2017年3 月5 日-3 月11 日網(wǎng)頁游戲排名情況與上周基本相同 其中《赤月傳說2》為首次上榜。根據(jù)9k9k 網(wǎng)站數(shù)據(jù),本周排名前十的網(wǎng)頁游戲分別為。
2017年3 月5 日-3 月11 日榜單中游戲類型主要以角色扮演和射擊對戰(zhàn)為主。單中游戲類型主要以角色扮演和射擊對戰(zhàn)為主。
騰訊游戲平臺發(fā)布公告稱將在3 月內(nèi)下架全部手游、頁游產(chǎn)品 實現(xiàn)業(yè)務遷移?!救翁焯谩咳翁焯帽泵揽偛美准Q,Switch 在兩天內(nèi)銷量就超過了任天堂歷史所有主機在北美的首周銷量。
2016 年手游市場集中度進一步提升 預計今后手游行業(yè)將會形成騰訊、網(wǎng)易領銜 部分二線龍頭公司追隨的競爭格局。 2016 年,手游市場集中度進一步提升。
中國游戲市場手游首次超過端游成為最大細分板塊 其產(chǎn)業(yè)鏈各部分分工明確。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016 年中國游戲市場實際銷售收入1655.7 億元。
中國網(wǎng)頁游戲市場競爭格局趨穩(wěn) 市場集中度提高。 由于人口紅利消失導致市場缺乏增量,研發(fā)和推廣成本激增使新玩家進入的門檻提高,網(wǎng)頁游戲市場目前呈現(xiàn)向頭部集中的競爭格局。
移動互聯(lián)網(wǎng)崛起 手游主導了游戲市場新格局。 從時間維度上看,受益于移動互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展,增長強勁的手游趕超處于發(fā)展黃金期的頁游。