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2016年我國游戲產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達 1655.7 億元同比增長 17.6%  增速繼續(xù)呈現(xiàn)放緩態(tài)勢

2016年我國游戲產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達 1655.7 億元同比增長 17.6% 增速繼續(xù)呈現(xiàn)放緩態(tài)勢

2016年我國游戲產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達 1655.7 億元同比增長 17.6% 增速繼續(xù)呈現(xiàn)放緩態(tài)勢。2016 年游戲產(chǎn)業(yè)總規(guī)模達 1655.7 億元,同比增長 17.6%,增速繼續(xù)呈現(xiàn)放緩態(tài)勢。細分領(lǐng)域中,端游市場規(guī)模 582.5 億元,頁游市場規(guī)模 187.1億元,均首次出現(xiàn)負增長,端游、頁游收入之和不抵移動游戲市場 819.2億,移動游戲市場繼續(xù)保持高速增長,同比增速接近 60%。

2017-03-02 傳媒行業(yè)

游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展要找準突破口

游戲產(chǎn)業(yè)作為一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),正在逐步走向成熟化階段。目前,游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模增速呈現(xiàn)趨穩(wěn)態(tài)勢,而隨著各個細分市場的成熟及新市場開拓速度放緩

2016-12-22 IT

近年游戲產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展規(guī)模與競爭情況

近年游戲產(chǎn)業(yè)市場發(fā)展規(guī)模與競爭情況在游戲方面,國際市場主機游戲、PC游戲、移動端游戲市場相對發(fā)達,國內(nèi)目前形成PC單機游戲、PC網(wǎng)絡(luò)端游、PC頁游、移動端游戲等形態(tài)并存,同時移動端游戲快速發(fā)展的態(tài)勢。

2016-12-14 IT

騰訊網(wǎng)易游戲之爭迅速進入白熱化狀態(tài) 雙方份額均即將觸達邊界

騰訊網(wǎng)易游戲之爭迅速進入白熱化狀態(tài) 雙方份額均即將觸達邊界。在重度游戲和端游IP的加持下,騰訊和網(wǎng)易走在了持續(xù)高速增長的快車道上。尤其是網(wǎng)易通過端游IP,成功轉(zhuǎn)型手游之后,更是成為了游戲領(lǐng)域,唯一能和騰訊游戲抗衡的公司。

2016-11-25 IT

今年下載總流水超過千萬美金游戲即將到來 明年超過上億美金的游戲指日可待

今年下載總流水超過千萬美金游戲即將到來 明年超過上億美金的游戲指日可待。預(yù)計今年索尼的出貨量在 100 萬到 200 萬臺,明年索尼的出貨量在 200 萬到 400萬臺。紐約調(diào)查公司 Super Data 近日的報告預(yù)測索尼PSVR到年底的銷量能達到 260萬臺,Oculus Rift 的銷量預(yù)計 35.5 萬臺,HTC 的銷量預(yù)計 42 萬臺。這個預(yù)測數(shù)據(jù)更為樂觀。

2016-11-24 IT

索尼PSVR 游戲首周銷售火爆 多款游戲3天銷量超2萬份

索尼PSVR 游戲首周銷售火爆 多款游戲3天銷量超2萬份。索尼 PSVR10 月 13 日全球發(fā)售,首周銷售火爆,全年預(yù)計銷售 100 萬到 200 萬臺。近日 Vgchartz 網(wǎng)站上公布了截至 10 月 15 日所有主機游戲的銷量周排行榜,PSVR 游戲銷售火爆,有 6 款游戲已登陸周排行榜前 30 名,這 6 款游戲在 3 天內(nèi)的銷量均在兩萬份以上!這幾款 VR 游戲售價在 20-60 美金左右,價格也幾乎比肩主機游戲。

2016-11-24 IT
國產(chǎn)游戲首次亮相海外市場  均由天神娛樂擬并購幻想悅游發(fā)行

國產(chǎn)游戲首次亮相海外市場 均由天神娛樂擬并購幻想悅游發(fā)行

國產(chǎn)游戲首次亮相海外市場 均由天神娛樂擬并購幻想悅游發(fā)行。TVR(奧飛娛樂投資)研發(fā)的《王牌香蕉》由綠洲游戲進行海外發(fā)行,已于 10 月 13日首日登陸香港、歐洲、北美市場,國內(nèi)售價 80 元,海外售價 14.99 美元(10 月 27日之前促銷價 11.99 美元)。臺灣和日本區(qū)正在審核中。

2016-10-21 IT
索尼PSVR首發(fā)上線11款中文游戲其中有4款國產(chǎn)游戲

索尼PSVR首發(fā)上線11款中文游戲其中有4款國產(chǎn)游戲

索尼PSVR首發(fā)上線11款中文游戲其中有4款國產(chǎn)游戲。首發(fā)已賣出幾十萬臺,索尼繼續(xù)增加產(chǎn)能。索尼互娛的全球營銷總監(jiān) Jim Ryan 近日在接受 CNBC 采訪時表示:“用戶關(guān)注度非常巨大,首發(fā)銷量在許多個幾十萬臺,并且決定進一步增加 2016 年下半年和 2017 年的產(chǎn)能。”目前國內(nèi)的很多渠道銷售暫未開放,主要是發(fā)售之前預(yù)訂的訂單,處于供不應(yīng)求的狀態(tài)。

2016-10-21 IT

文化部部長雒樹剛:2015年游戲行業(yè)收入達1330.8億

文化部部長雒樹剛:2015年游戲行業(yè)收入達1330.8億。緊緊圍繞“互聯(lián)網(wǎng)+”行動計劃等國家創(chuàng)新發(fā)展規(guī)劃,鼓勵網(wǎng)絡(luò)文化與傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新融合發(fā)展,拓寬網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品傳播渠道和落地空間,擴大和引導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)文化消費;加強網(wǎng)絡(luò)文化市場治理,凈化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。

2016-01-12 文化

中國游戲劍指全球已成千億產(chǎn)業(yè)

中國游戲劍指全球已成千億產(chǎn)業(yè)。中國文化部市場司司長陳通在大會上表示,以家庭游戲為主題的大會研討,在國內(nèi)還是第一次。這說明隨著政策的放開,家庭游戲正在快速成長為一個新的細分行業(yè),并逐步建立起生態(tài)鏈。

2015-12-29 傳媒行業(yè)

巨人上市對于中國游戲產(chǎn)業(yè)而言有著重要意義

導(dǎo)讀:11月10日,北京水立方,阿里雙11晚會,久未露面的史玉柱按照往年一樣為老友馬云的雙11捧場,但今年的雙11與往年不同,因為他的巨人與馬云的阿里一樣將在雙11這天迎來一次大考。

2015-11-16 IT

兩少年沉迷游戲 為搶錢殺害64歲超市老板娘

兩少年沉迷游戲 為搶錢殺害64歲超市老板娘。作案后的3天時間里,兩人不敢閉上眼睛,十分害怕也無法入睡。但這并沒有影響他們打游戲的激情,兩人瘋狂包夜打游戲、充值游戲點卡、購買裝備。瘋狂過后,悔恨充斥著這兩個年輕人的內(nèi)心,其中一人將QQ個性簽名更新為“禽獸不如”,他說這是在恨自己。直到民警將他們逮捕歸案,兩人都說:“這下心里終于踏實了。”

2015-05-28 IT

2015年一季度中國移動游戲市場分析:環(huán)比增長24.6%

報告網(wǎng)摘要:近年來,智能手機的快速發(fā)展,為手機游戲行業(yè)帶來了新的際遇。

2015-05-19 IT

騰訊回應(yīng)游戲無故封號:用第三方軟件會遭封停

騰訊回應(yīng)游戲無故封號:用第三方軟件會遭封停。晚些時候,記者將部分投訴至北京晨報的玩家賬號交給騰訊方面核實,對方回復(fù)稱,這些玩家均曾使用過一種“躲技能”的外掛軟件功能,因此遭到封停。記者將該回復(fù)轉(zhuǎn)達給玩家,玩家稱此前確實使用過一款名為“多玩LOL盒子”的軟件,不過并未使用過此類功能。

2015-04-07 IT

小游戲能否撐起蔡文勝江湖地位

小游戲能否撐起蔡文勝江湖地位.招股書顯示,4399擬公開發(fā)行新股不超過3333.34萬股,4399董事長駱海堅、副董事長李興平各自減持200萬股。此次發(fā)行后,主要股東持股比例為:駱海堅38.38%,晨麒投資18.52%,李興平14.36%,蔡文勝1.07%。

2015-04-01 IT
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