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游戲

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2017年日本游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)分析(圖)

2017年日本游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)分析(圖)

市場(chǎng)規(guī)模:僅次于中美的世界第三大游戲市場(chǎng),手游市場(chǎng)2016年前居世界首位

2017-11-17 IT
2017年我國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商品牌力指數(shù)排名情況

2017年我國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商品牌力指數(shù)排名情況

據(jù)中國(guó)品牌力指數(shù)研究院數(shù)據(jù)顯示,2017年我國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商品牌力指數(shù)得分排名第一的是騰訊游戲達(dá)到673.3;

2017-10-27 IT
2017年我國(guó)游戲行業(yè)大逃殺運(yùn)行模式及市場(chǎng)格局分析(圖)

2017年我國(guó)游戲行業(yè)大逃殺運(yùn)行模式及市場(chǎng)格局分析(圖)

獨(dú)立小廠打磨精品,沖擊傳統(tǒng)格局 《叢林大逃殺:TheLastOne》預(yù)約破百萬(wàn) &nb

2017-10-26 IT
2017年我國(guó)游戲行業(yè)部分公司運(yùn)營(yíng)模式及發(fā)展優(yōu)勢(shì)分析(圖)

2017年我國(guó)游戲行業(yè)部分公司運(yùn)營(yíng)模式及發(fā)展優(yōu)勢(shì)分析(圖)

(一)英雄互娛搶占先機(jī),率先試水市場(chǎng) 英雄互娛成立于2015年6月,成立后即在

2017-10-26 IT
2017年我國(guó)游戲行業(yè)網(wǎng)易公司市場(chǎng)布局及產(chǎn)品品質(zhì)分析(圖)

2017年我國(guó)游戲行業(yè)網(wǎng)易公司市場(chǎng)布局及產(chǎn)品品質(zhì)分析(圖)

1、網(wǎng)易多箭齊發(fā),力爭(zhēng)品質(zhì)取勝 作為游戲市場(chǎng)另一大巨頭,網(wǎng)易自然不會(huì)放棄捕

2017-10-26 IT
2017年我國(guó)游戲行業(yè)騰訊公司技術(shù)革新及布局方向分析(圖)

2017年我國(guó)游戲行業(yè)騰訊公司技術(shù)革新及布局方向分析(圖)

《王者榮耀》之后,尋覓下一個(gè)爆款 《王者榮耀》橫空出世讓市場(chǎng)看到了爆款游

2017-10-26 IT
2017年我國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)爆發(fā)的主要因素分析(圖)

2017年我國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)爆發(fā)的主要因素分析(圖)

1、網(wǎng)絡(luò)直播成為游戲爆發(fā)背后主要推手 泛娛樂(lè)的構(gòu)思攜網(wǎng)絡(luò)直播及短視頻內(nèi)容在

2017-10-26 IT
2017年我國(guó)游戲行業(yè)大逃殺特性及優(yōu)勢(shì)分析(圖)

2017年我國(guó)游戲行業(yè)大逃殺特性及優(yōu)勢(shì)分析(圖)

游戲特性避開(kāi)FPS手游難題,爆款潛力巨大 自從FPS在PC端大紅大紫后,游戲廠商一直沒(méi)有

2017-10-26 IT
2017年我國(guó)游戲行業(yè)概念創(chuàng)新及玩法簡(jiǎn)化分析(圖)

2017年我國(guó)游戲行業(yè)概念創(chuàng)新及玩法簡(jiǎn)化分析(圖)

1、游戲概念創(chuàng)新,老玩家找到新樂(lè)趣 FPS游戲自1999年《反恐精英》模組發(fā)行后,迎來(lái)了

2017-10-26 IT
2017年我國(guó)游戲行業(yè)騰訊公司運(yùn)營(yíng)渠道及變現(xiàn)能力分析(圖)

2017年我國(guó)游戲行業(yè)騰訊公司運(yùn)營(yíng)渠道及變現(xiàn)能力分析(圖)

騰訊虎視眈眈,尋覓下一個(gè)爆款 在卷入收購(gòu)《絕地求生:大逃殺》母公司的傳聞之后,騰

2017-10-26 IT
2017年上半年我國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模增速及用戶規(guī)模增速分析(圖)

2017年上半年我國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模增速及用戶規(guī)模增速分析(圖)

17H1中國(guó)游戲市場(chǎng)保持高速增長(zhǎng),手游占比進(jìn)一步提升 17H1中國(guó)游戲行業(yè)規(guī)模達(dá)到997.8

2017-10-09 IT
2017年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)獵豹輕游戲《鋼琴塊2》與《滾動(dòng)的天空》表現(xiàn)情況(圖)

2017年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)獵豹輕游戲《鋼琴塊2》與《滾動(dòng)的天空》表現(xiàn)情況(圖)

《鋼琴塊2》發(fā)布于2015年8月19日,當(dāng)年9月,《鋼琴塊2》就沖到了GooglePlay免費(fèi)下載榜的美國(guó)地區(qū)第一和全球第五。

2017-09-14 IT

圈錢(qián)游戲理財(cái)需警惕:高利回報(bào)做誘餌 受害者超30萬(wàn)

偷菜、種花曾一度風(fēng)靡社交網(wǎng)絡(luò)并成為一代人記憶的養(yǎng)殖類(lèi)游戲,如今卻成為一批不法分子的行騙工具。近期,一款名為《魔幻

2017-09-07 IT
昆侖萬(wàn)維:擁有全球化發(fā)行體系的游戲發(fā)行網(wǎng)絡(luò)

昆侖萬(wàn)維:擁有全球化發(fā)行體系的游戲發(fā)行網(wǎng)絡(luò)

參考中國(guó)報(bào)告網(wǎng)發(fā)布《2017-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)及發(fā)展動(dòng)向預(yù)測(cè)報(bào)告》 公司成立于2008年,初期主營(yíng)頁(yè)游

2017-08-19 IT
三七互娛:平臺(tái)化、國(guó)際化、泛娛樂(lè)化,積極布局海外游戲市場(chǎng)

三七互娛:平臺(tái)化、國(guó)際化、泛娛樂(lè)化,積極布局海外游戲市場(chǎng)

參考中國(guó)報(bào)告網(wǎng)發(fā)布《2017-2022年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)專(zhuān)項(xiàng)調(diào)查及投資價(jià)值評(píng)估報(bào)告》 三七互娛成立于2011年,2012年

2017-08-19 IT
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