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2017年我國游戲行業(yè)優(yōu)秀企業(yè)競爭優(yōu)勢分析(圖)

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通過產品、運營和流量三個維度進行篩選,重點推薦:研運一體、全球化多品類布局的蓋婭互娛(430181.OC);擁有自主研發(fā)3D

2017-12-20 傳媒行業(yè)
2017年我國游戲行業(yè)營收現(xiàn)狀分析:增速維持高位(圖)

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2017年新三板游戲行業(yè)平均營收增速同比增長51.84%,相對去年同期略有增速略有下降。平均歸母凈利潤同比增長68.98%,仍然

2017-12-20 IT
2017年我國游戲產業(yè)鏈梳理分析:產品、運營及流量(圖)

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移動游戲從立項到停止運營的整個生命周期依次由游戲研發(fā)、游戲測試、游戲上線推廣、游戲運營四個階段構成。研發(fā)商、發(fā)行

2017-12-20 IT
2017年我國游戲行業(yè)市場規(guī)模及競爭格局分析(圖)

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(1)人口紅利消失,人均消費能力提升帶動行業(yè)繼續(xù)高速發(fā)展 移動互聯(lián)網人口紅利消失,移動游

2017-12-20 IT
2017年我國新三板文娛行業(yè)業(yè)績分析:營收增速拐點,游戲、電競表現(xiàn)亮眼(圖)

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2017年上半年新三板文化娛樂公司平均營收同比增長25.57%,較去年同期下降11.09個百分點;2017年上半年歸母凈利潤同比增

2017-12-20 IT
海外市場在收緊 中國廠商如何在競爭中尋優(yōu)勢

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2016年,中國游戲行業(yè)總營收達到了1655.7億人民幣,2017年上半年中國游戲行業(yè)營收997.8億,占2016年總營收的60%,預計今年游戲行業(yè)營收將會再次達

2017-12-07 IT
2017年中國游戲行業(yè)巨頭廠商海外市場現(xiàn)狀及研發(fā)模式分析(圖)

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一、國內企業(yè)逐漸比肩國際知名廠商 由一線游戲廠商的市值對比圖不難看

2017-12-06 IT
2017年中國游戲行業(yè)細分市場規(guī)模及增速分析(圖)

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一、市場規(guī)模持續(xù)增長,用戶規(guī)模穩(wěn)步提升 近年來國內游戲市場一直維持著相對較

2017-12-06 IT

我國游戲產業(yè)未來發(fā)展趨勢

(1)移動互聯(lián)網成必爭之地,客戶端游戲 IP加速轉化為移動游戲產品移動互聯(lián)網

2017-12-04 IT
2017年中國游戲行業(yè)上市公司海外營收情況及布局分析(圖)

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2016年,各大游戲公司加快出海步伐,面向國際化。以騰訊為例,自2011年起,先后收購了Rio

2017-12-01 IT
2017年中國游戲行業(yè)產業(yè)鏈及競爭格局分析(圖)

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一、國內游戲市場產業(yè)鏈 從產業(yè)鏈結構的角度來看,在中國游戲市場興起之初,

2017-11-30 IT
2017年中國游戲行業(yè)三大細分板塊發(fā)展歷程分析(圖)

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中國游戲市場產生過街機、端游、頁游、手游4個細分板塊。從游戲市場的發(fā)展階段來說,街機基本上已經

2017-11-30 IT
2017年中國游戲產業(yè)公司發(fā)展機遇及成功因素分析(圖)

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把握產業(yè)動向,抓住行業(yè)機遇 洞悉產業(yè)動向和緊抓行業(yè)機遇對于任

2017-11-21 IT
2017年日本主機游戲產業(yè)發(fā)展史及未來展望分析(圖)

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日本游戲產業(yè)發(fā)展史簡述:主機時代過渡到手游時代 日本游戲產業(yè)上世

2017-11-20 IT
2017年日本游戲產業(yè)用戶特征分析:游戲滲透率、ARPU 值高,鐘愛 RPG、ACT 類、ADV 類游戲(圖)

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用戶數(shù)量:全民游戲,游戲滲透率極高 日本游戲滲透率極高,游戲用戶數(shù)量基

2017-11-17 IT
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