其中,由于中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)逐漸發(fā)展成熟,2019年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2330.2億元,增速為8.7%,與2018年相比,增速有所回升。
中國(guó)報(bào)告網(wǎng)是觀研天下集團(tuán)旗下打造的業(yè)內(nèi)資深行業(yè)分析報(bào)告、市場(chǎng)深度調(diào)研報(bào)告提供商與綜合行業(yè)信息門戶?!?020年中國(guó)游戲行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)現(xiàn)狀調(diào)查與發(fā)展戰(zhàn)略規(guī)劃》涵蓋行業(yè)最新數(shù)據(jù),市場(chǎng)熱點(diǎn),政策規(guī)劃,競(jìng)爭(zhēng)情報(bào),市場(chǎng)前景預(yù)測(cè),投資策略等內(nèi)容。
中國(guó)報(bào)告網(wǎng)是觀研天下集團(tuán)旗下打造的業(yè)內(nèi)資深行業(yè)分析報(bào)告、市場(chǎng)深度調(diào)研報(bào)告提供商與綜合行業(yè)信息門戶?!?020年中國(guó)游戲市場(chǎng)分析報(bào)告-行業(yè)運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)與發(fā)展前景預(yù)測(cè)》涵蓋行業(yè)最新數(shù)據(jù),市場(chǎng)熱點(diǎn),政策規(guī)劃,競(jìng)爭(zhēng)情報(bào),市場(chǎng)前景預(yù)測(cè),投資策略等內(nèi)容。更輔以大量直觀的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)、市場(chǎng)商機(jī)動(dòng)向、正確制定企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略和投資策略。
近年來(lái),隨著全球互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展,各類電子設(shè)備更新?lián)Q代,全球游戲行業(yè)市場(chǎng)迅速崛起,市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016年全球游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為1065億美元,2017年上升到1217億美元,同比增長(zhǎng)14.3%,2018年市場(chǎng)規(guī)模將為1379億美元。亞太地區(qū)是占領(lǐng)全球游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模最大的區(qū)域,市場(chǎng)規(guī)模為714億美元,占比高達(dá)51.8%。
2020年H1,我國(guó)消費(fèi)者居家文娛需求增加,我國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng),用戶規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)容。數(shù)據(jù)顯示,2020年H1我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.3%;用戶規(guī)模為6.6億人,同比增長(zhǎng)1.97%。
中國(guó)報(bào)告網(wǎng)是觀研天下集團(tuán)旗下打造的業(yè)內(nèi)資深行業(yè)分析報(bào)告、市場(chǎng)深度調(diào)研報(bào)告提供商與綜合行業(yè)信息門戶。《2020年中國(guó)游戲行業(yè)分析報(bào)告-市場(chǎng)深度分析與未來(lái)動(dòng)向研究》涵蓋行業(yè)最新數(shù)據(jù),市場(chǎng)熱點(diǎn),政策規(guī)劃,競(jìng)爭(zhēng)情報(bào),市場(chǎng)前景預(yù)測(cè),投資策略等內(nèi)容。更輔以大量直觀的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)、市場(chǎng)商機(jī)動(dòng)向、正確制定企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略和投資策略。本報(bào)告依據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、海關(guān)總署和國(guó)家信息中心等渠道發(fā)布的權(quán)威數(shù)據(jù)
中國(guó)報(bào)告網(wǎng)是觀研天下集團(tuán)旗下打造的業(yè)內(nèi)資深行業(yè)分析報(bào)告、市場(chǎng)深度調(diào)研報(bào)告提供商與綜合行業(yè)信息門戶?!?019年中國(guó)游戲市場(chǎng)分析報(bào)告-市場(chǎng)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)研究》涵蓋行業(yè)最新數(shù)據(jù),市場(chǎng)熱點(diǎn),政策規(guī)劃,競(jìng)爭(zhēng)情報(bào),市場(chǎng)前景預(yù)測(cè),投資策略等內(nèi)容。更輔以大量直觀的圖表幫助本行業(yè)企業(yè)準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展態(tài)勢(shì)、市場(chǎng)商機(jī)動(dòng)向、正確制定企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)略和投資策略。
近年來(lái),我國(guó)對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展進(jìn)行一系列規(guī)范管理,主要指標(biāo)的改善體現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力的提升、產(chǎn)業(yè)鏈的完備以及國(guó)際化步伐的加快。
全國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)將在上海浦東嘉里大酒店上海廳3隆重召開。全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)是中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)同期舉辦的產(chǎn)業(yè)
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2019中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)半年度報(bào)告》顯示,2019年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1163億元,同比增長(zhǎng)10.8%;
全國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)將在上海浦東嘉里大酒店上海廳3隆重召開。全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)是中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)同期舉辦
IP改編游戲最大的優(yōu)勢(shì)之一是能夠以低成本快速獲取用戶規(guī)模。過(guò)去三年,IP改編游戲在移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入中的占比一直維持在
IGN公布了歷史上十大最暢銷的電子游戲,令人意外的是,《俄羅斯方塊》憑借5億份的銷量霸氣登頂,而暴雪的《暗黑破
2018年被游戲業(yè)內(nèi)人士稱為轉(zhuǎn)折之年,也是產(chǎn)業(yè)環(huán)境企穩(wěn)優(yōu)化改革之年,版號(hào)審批暫停幾乎貫穿整年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)整體收入增
近年來(lái),市場(chǎng)的成熟促使中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)向細(xì)分化、深度方向發(fā)展,這同樣影響了游戲產(chǎn)業(yè)的人才需求,并為游戲從業(yè)者帶來(lái)了新