2019年第四季度中國移動游戲市場實際銷售收入為376.8億元,同比增長7.81%,較上月環(huán)比下降1.8%,部分老產(chǎn)品收入放緩,手游市場整體收入略有下降。從全年來看,2019年移動游戲市場實際銷售收入達到1513.7億元,同比增長13.0%,保持增長勢頭,我國移動游戲市場已經(jīng)趨于成熟。
2020年H1,我國消費者居家文娛需求增加,我國游戲市場規(guī)模高速增長,用戶規(guī)模進一步擴容。數(shù)據(jù)顯示,2020年H1我國游戲市場實際銷售收入為1394.93億元,同比增長22.3%;用戶規(guī)模為6.6億人,同比增長1.97%。
隨著我國經(jīng)濟的不斷發(fā)展、人們生活水平的不斷提高,人們的消費觀念和消費水平也有了很大的轉(zhuǎn)變與提
根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,截止2018年6月,我國游戲用戶規(guī)模已經(jīng)達到5.3億人,保持連續(xù)穩(wěn)定的增長。 我國游戲用戶規(guī)模(
2018年臨近過半,買量團隊的日子并不好過。從外部來看,單用戶獲取成本升高無疑拉高了買量門檻;而
《絕地求生》端游火爆,大廠爭相布局“吃雞手游”。1)騰訊、網(wǎng)易、小米第一時間入局“吃雞”,推出當(dāng)家游戲產(chǎn)品;
1)2017年第四季度,“吃雞”類手游密集上線,小米公司率先推出《小米槍戰(zhàn)》,于10月18日即開始內(nèi)測;網(wǎng)易出品首款吃雞手
《2017中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》發(fā)布,端游增速略有回暖,手游增速繼續(xù)放緩,頁游連續(xù)第二年負(fù)增
收入向頭部游戲集中,手游行業(yè)馬太效應(yīng)漸顯。 數(shù)據(jù)顯示,2013年手游收入冠軍《我叫MT》,
1)2017年第四季度,“吃雞”類手游密集上線,小米公司率先推出《小米槍戰(zhàn)》,于10月18日即開始內(nèi)測;網(wǎng)
2017年中國游戲市場整體收入2036.1億元,同比增長23%,增速較2016年小幅回
參考觀研天下發(fā)布《2018年中國游戲行業(yè)分析報告-市場深度分析與發(fā)展前景研究》 &nbs
一、女性向游戲市場即將崛起,關(guān)注優(yōu)質(zhì)內(nèi)容 “女性能頂半邊天”
參考觀研天下發(fā)布《2018年中國游戲市場分析報告-行業(yè)深度分析與發(fā)展趨勢預(yù)測》 &nbs