據第三方平臺伽馬數據發(fā)布的《2019中國游戲產業(yè)年度報告》顯示,2019年我國游戲市場實際銷售收入2330.2億元,同比增長8.7%;受疫情影響,預計2020年我國游戲銷售收入將得到進一步增長。用戶方面,2019年我國游戲用戶規(guī)模同比增長1.6%至6.4億人,未來也或將進一步擴大。
游戲玩法始于小說藍本,不斷迭代創(chuàng)新聚焦核心要素后,成為現象級游戲。
游戲玩法始于小說藍本,不斷迭代創(chuàng)新聚焦核心要素后,成為現象級游戲?!督^地求生:大逃殺》(后簡稱為《PUBG》)
1、人口紅利消失,中國游戲行業(yè)進入穩(wěn)定發(fā)展階段 根據《2017年中國游戲產業(yè)報告》統計
1開服數據 本周(2.26-3.4)網頁游戲開服排行前三為《藍月傳奇》、《傳奇世界》、《
并購方案類型方面,重大資產重組交易占比逐年下降,2017年占比僅為25%,下降14個百分點。2016年9&nbs
游戲玩法始于小說藍本,不斷迭代創(chuàng)新聚焦核心要素后,成為現象級游戲。《絕地求生:大逃殺》(后簡稱為《PUBG》)
H5游戲步入高速軌道,用戶規(guī)模、游戲數量呈現爆發(fā)式增長。2017年以來,H5游戲數量及用戶規(guī)模以較好態(tài)勢繼續(xù)增長,
全球游戲行業(yè)天花板漸至,游戲用戶滲透率(=游戲用戶/互聯網人口)接近飽和,未來收入增量來自于互聯網滲透率(=
受益于手游高速增長和端游回暖,游戲市場17年持續(xù)增長。17H1中國游戲市場實際收入997.8億元,同比增長26.7%,其中