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我國互聯(lián)網(wǎng)漫畫行業(yè)用戶及市場規(guī)模持續(xù)增長 通用漫畫開發(fā)潛力更大

一、行業(yè)相關(guān)定義

漫畫是指用簡單而夸張的手法描繪生活或時事的圖畫,圖畫與文字相結(jié)合。而在線漫畫則是指通過互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行發(fā)行、傳播、推廣的漫畫類型,與紙質(zhì)漫畫相對立。

根據(jù)觀研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)漫畫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析與投資前景研究報告(2024-2031年)》顯示,互聯(lián)網(wǎng)漫畫又稱在線漫畫,互聯(lián)網(wǎng)漫畫的興起受益于我國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的快速發(fā)展,騰訊動漫、快看漫畫等一系列在線漫畫平臺的興起推動著我國互聯(lián)網(wǎng)漫畫行業(yè)的快速發(fā)展,孵化出了一批優(yōu)秀的互聯(lián)網(wǎng)漫畫作品。隨著互聯(lián)網(wǎng)漫畫行業(yè)開始進(jìn)入更多資本的視野,各種互聯(lián)網(wǎng)漫畫平臺先后在資本的注入下誕生,也進(jìn)一步促進(jìn)了互聯(lián)網(wǎng)漫畫的繁榮。

互聯(lián)網(wǎng)漫畫可以根據(jù)是否原創(chuàng)分為原創(chuàng)漫畫與改編漫畫,原創(chuàng)漫畫是指獨(dú)立完成創(chuàng)作的漫畫,而改編漫畫則是指對已有創(chuàng)作進(jìn)行改編、整理而產(chǎn)生的漫畫。

互聯(lián)網(wǎng)漫畫可以根據(jù)是否原創(chuàng)分為原創(chuàng)漫畫與改編漫畫,原創(chuàng)漫畫是指獨(dú)立完成創(chuàng)作的漫畫,而改編漫畫則是指對已有創(chuàng)作進(jìn)行改編、整理而產(chǎn)生的漫畫。

資料來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

二、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

1、市場規(guī)模

近年得益于我國龐大的互聯(lián)網(wǎng)用戶和大量的二次元住民,我國互聯(lián)網(wǎng)漫畫行業(yè)用戶數(shù)得以持續(xù)增長和滲透,疫情的爆發(fā)讓這幾年被迫居家的人越來越多,閑暇之余也會有一部分轉(zhuǎn)化為互聯(lián)網(wǎng)漫畫的用戶,行業(yè)規(guī)模得以持續(xù)增長。截止2023年,我國互聯(lián)網(wǎng)漫畫行業(yè)市場規(guī)模約為68.2億元,保持良好的增長態(tài)勢。

近年得益于我國龐大的互聯(lián)網(wǎng)用戶和大量的二次元住民,我國互聯(lián)網(wǎng)漫畫行業(yè)用戶數(shù)得以持續(xù)增長和滲透,疫情的爆發(fā)讓這幾年被迫居家的人越來越多,閑暇之余也會有一部分轉(zhuǎn)化為互聯(lián)網(wǎng)漫畫的用戶,行業(yè)規(guī)模得以持續(xù)增長。截止2023年,我國互聯(lián)網(wǎng)漫畫行業(yè)市場規(guī)模約為68.2億元,保持良好的增長態(tài)勢。

資料來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

2、需求規(guī)模

近年來二次元文化在我國普及程度越來越廣,大部分95后、00后都飽受二次元文化熏陶,對包括漫畫在內(nèi)的動漫需求也更高。2023年,我國二次元用戶規(guī)模約為4.73億人,其中在線漫畫用戶規(guī)模約為3.15億人。

近年來二次元文化在我國普及程度越來越廣,大部分95后、00后都飽受二次元文化熏陶,對包括漫畫在內(nèi)的動漫需求也更高。2023年,我國二次元用戶規(guī)模約為4.73億人,其中在線漫畫用戶規(guī)模約為3.15億人。

資料來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

資料來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

資料來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

三、行業(yè)細(xì)分市場

1、兒童漫畫

兒童漫畫是專為兒童創(chuàng)作或者兒童自己創(chuàng)作的漫畫,與漫畫一樣,一般采用夸張、變形等方法造型,運(yùn)用比喻、重復(fù)、對比、象征等手法構(gòu)思,形成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得批評、表揚(yáng)、或者純幽默的效果,達(dá)到諷刺或歌頌?zāi)承┤撕褪拢蛘呒儕蕵返哪康?,具有較強(qiáng)的教育性與娛樂性。

兒童漫畫市場往往由于付費(fèi)意愿更強(qiáng),而有著不錯的市場前景,但是在人口下滑的大背景下,兒童漫畫市場天花板相對較低。

兒童漫畫市場往往由于付費(fèi)意愿更強(qiáng),而有著不錯的市場前景,但是在人口下滑的大背景下,兒童漫畫市場天花板相對較低。

資料來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

2、通用漫畫

通用漫畫是相對于兒童漫畫而言,即指適合各年齡段觀看的漫畫,由于國內(nèi)不存在只適合成年人觀看的漫畫,因此除了兒童漫畫就是通用漫畫了。通用漫畫相對于兒童漫畫市場來說商業(yè)模式更多,其開發(fā)潛力和變現(xiàn)需求更大,當(dāng)然其市場天花板也更高。

通用漫畫是相對于兒童漫畫而言,即指適合各年齡段觀看的漫畫,由于國內(nèi)不存在只適合成年人觀看的漫畫,因此除了兒童漫畫就是通用漫畫了。通用漫畫相對于兒童漫畫市場來說商業(yè)模式更多,其開發(fā)潛力和變現(xiàn)需求更大,當(dāng)然其市場天花板也更高。

資料來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

四、行業(yè)競爭格局

互聯(lián)網(wǎng)漫畫行業(yè)市場集中度較高,行業(yè)呈現(xiàn)以下梯隊(duì)分布情況:第一梯隊(duì)公司為快看漫畫、微博漫畫、嗶哩嗶哩漫畫、小明太極;第二梯隊(duì)公司為騰訊動漫、小牛動漫、漫漫漫畫;第三梯隊(duì)公司為咚漫漫畫、尚科齊、尚視互娛。

互聯(lián)網(wǎng)漫畫行業(yè)形成當(dāng)前競爭格局的主要原因?yàn)椋?、龍頭企業(yè)已在版權(quán)獲取方面建立壁壘,潛在競爭者進(jìn)入成本高,行業(yè)集中度較高。以快看漫畫為例,2014年成立的快看漫畫2022年用戶數(shù)量超過3.4億,覆蓋1.3萬部漫畫作品,2020-2022年漫畫作品數(shù)量復(fù)合年均增長率約為27.5%。通過UGC投稿,快看注冊作者數(shù)超過12萬,每年收到超過3,000部漫畫,平臺簽約作者平均月入超5萬元,頭部作者年入超500萬元。2、互聯(lián)網(wǎng)巨頭布局漫畫賽道,通過上下游一體化構(gòu)筑成本壁壘,擠壓中小漫畫平臺市場空間,市場份額逐步提高。以騰訊為例,騰訊旗下閱文集團(tuán)擁有豐富的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP,2022年閱文集團(tuán)在線閱讀平臺新增54萬作家及94萬本小說,新增字?jǐn)?shù)超過390億,2022年閱文集團(tuán)與騰訊動漫合作推出230部漫畫,并通過騰訊視頻動畫化,實(shí)現(xiàn)上下游一體化,充分延長IP生命周期,實(shí)現(xiàn)商業(yè)價值最大化。(WWTQ)

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我國互聯(lián)網(wǎng)漫畫行業(yè)用戶及市場規(guī)模持續(xù)增長 通用漫畫開發(fā)潛力更大

我國互聯(lián)網(wǎng)漫畫行業(yè)用戶及市場規(guī)模持續(xù)增長 通用漫畫開發(fā)潛力更大

近年得益于我國龐大的互聯(lián)網(wǎng)用戶和大量的二次元住民,我國互聯(lián)網(wǎng)漫畫行業(yè)用戶數(shù)得以持續(xù)增長和滲透,疫情的爆發(fā)讓這幾年被迫居家的人越來越多,閑暇之余也會有一部分轉(zhuǎn)化為互聯(lián)網(wǎng)漫畫的用戶,行業(yè)規(guī)模得以持續(xù)增長。截止2023年,我國互聯(lián)網(wǎng)漫畫行業(yè)市場規(guī)模約為68.2億元,保持良好的增長態(tài)勢。

2024年08月16日
我國微博已向類Twitter化靠近 內(nèi)容不斷創(chuàng)新并多樣化發(fā)展

我國微博已向類Twitter化靠近 內(nèi)容不斷創(chuàng)新并多樣化發(fā)展

新浪微博發(fā)布2023年第四季度及全年財報。四季度平臺總營收4.637億美元,約合33.18億元人民幣,剔除匯率因素,總營收同比增長5%。其中,廣告營收達(dá)到4.037億美元,約合28.86億元人民幣,剔除匯率因素,廣告收入同比增長5%。

2024年06月18日
微博營銷行業(yè)發(fā)展背景分析:營銷3.0革命出現(xiàn) 大數(shù)據(jù)技術(shù)發(fā)展帶來商機(jī)

微博營銷行業(yè)發(fā)展背景分析:營銷3.0革命出現(xiàn) 大數(shù)據(jù)技術(shù)發(fā)展帶來商機(jī)

AI的突破,給諸多創(chuàng)新帶來了新的增長空間:在智能家居、硬件等場景,大模型可以賦能智能音箱、智能耳機(jī)、智能電視,乃至智能穿戴設(shè)備,將單品變成軟硬件一體的多功能設(shè)備,創(chuàng)造全新的用戶需求;在智慧出行領(lǐng)域,智慧座艙、虛擬化技術(shù)結(jié)合“智慧靈魂”,全新的需求將在瞬間涌現(xiàn)。

2024年06月18日
KOL營銷滲透全行業(yè)賽道 短劇有望成為行業(yè)的下一個機(jī)會

KOL營銷滲透全行業(yè)賽道 短劇有望成為行業(yè)的下一個機(jī)會

短劇和KOL營銷最好的關(guān)系就是相互成就,短劇“短、平、快”的特點(diǎn),能夠迅速傳遞信息和情感,引起觀眾的共鳴和情感共振。這種情感共振可以轉(zhuǎn)化為品牌忠誠度和購買力,為品牌帶來更多的商業(yè)機(jī)會和價值,而KOL則可以借助優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來增粉,也能更有效地綁定自身商業(yè)價值和粉絲勢能。

2023年09月25日
黑膠唱片市場火熱復(fù)蘇——是久別重逢更是涅槃重生

黑膠唱片市場火熱復(fù)蘇——是久別重逢更是涅槃重生

雖然黑膠唱片市場的復(fù)蘇帶動了實(shí)體唱片店的回暖,但純做唱片店成本很高,采購、房租、運(yùn)營都成本高昂,唱片也從一種音樂的傳播載體,變成獨(dú)特的收藏品,銷量必然下降。當(dāng)前線下的唱片店屈指可數(shù),對整個行業(yè)的貢獻(xiàn)杯水車薪,店主更多是出于情懷開店,盈利艱難。相比之下,一些具有很強(qiáng)社交屬性的線下空間平臺,可以讓黑膠與咖啡店、書店等融合后

2023年09月12日
網(wǎng)劇現(xiàn)實(shí)題材備受關(guān)注 未來不斷向微而精、短而美方向邁進(jìn)

網(wǎng)劇現(xiàn)實(shí)題材備受關(guān)注 未來不斷向微而精、短而美方向邁進(jìn)

2023年1-2月,市場供給集中在現(xiàn)實(shí)題材類,傳奇題材、公安題材、科幻題材亦上檔較多。其中《狂飆》《三體》《少年歌行》《浮圖緣》等對市場大盤貢獻(xiàn)顯著。

2023年04月11日
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