一、行業(yè)相關(guān)定義
漫畫是指用簡單而夸張的手法描繪生活或時事的圖畫,圖畫與文字相結(jié)合。而在線漫畫則是指通過互聯(lián)網(wǎng)進行發(fā)行、傳播、推廣的漫畫類型,與紙質(zhì)漫畫相對立。
根據(jù)觀研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國互聯(lián)網(wǎng)漫畫行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析與投資前景研究報告(2024-2031年)》顯示,互聯(lián)網(wǎng)漫畫又稱在線漫畫,互聯(lián)網(wǎng)漫畫的興起受益于我國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的快速發(fā)展,騰訊動漫、快看漫畫等一系列在線漫畫平臺的興起推動著我國互聯(lián)網(wǎng)漫畫行業(yè)的快速發(fā)展,孵化出了一批優(yōu)秀的互聯(lián)網(wǎng)漫畫作品。隨著互聯(lián)網(wǎng)漫畫行業(yè)開始進入更多資本的視野,各種互聯(lián)網(wǎng)漫畫平臺先后在資本的注入下誕生,也進一步促進了互聯(lián)網(wǎng)漫畫的繁榮。
互聯(lián)網(wǎng)漫畫可以根據(jù)是否原創(chuàng)分為原創(chuàng)漫畫與改編漫畫,原創(chuàng)漫畫是指獨立完成創(chuàng)作的漫畫,而改編漫畫則是指對已有創(chuàng)作進行改編、整理而產(chǎn)生的漫畫。
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二、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
1、市場規(guī)模
近年得益于我國龐大的互聯(lián)網(wǎng)用戶和大量的二次元住民,我國互聯(lián)網(wǎng)漫畫行業(yè)用戶數(shù)得以持續(xù)增長和滲透,疫情的爆發(fā)讓這幾年被迫居家的人越來越多,閑暇之余也會有一部分轉(zhuǎn)化為互聯(lián)網(wǎng)漫畫的用戶,行業(yè)規(guī)模得以持續(xù)增長。截止2023年,我國互聯(lián)網(wǎng)漫畫行業(yè)市場規(guī)模約為68.2億元,保持良好的增長態(tài)勢。
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2、需求規(guī)模
近年來二次元文化在我國普及程度越來越廣,大部分95后、00后都飽受二次元文化熏陶,對包括漫畫在內(nèi)的動漫需求也更高。2023年,我國二次元用戶規(guī)模約為4.73億人,其中在線漫畫用戶規(guī)模約為3.15億人。
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三、行業(yè)細分市場
1、兒童漫畫
兒童漫畫是專為兒童創(chuàng)作或者兒童自己創(chuàng)作的漫畫,與漫畫一樣,一般采用夸張、變形等方法造型,運用比喻、重復(fù)、對比、象征等手法構(gòu)思,形成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得批評、表揚、或者純幽默的效果,達到諷刺或歌頌?zāi)承┤撕褪?,或者純娛樂的目的,具有較強的教育性與娛樂性。
兒童漫畫市場往往由于付費意愿更強,而有著不錯的市場前景,但是在人口下滑的大背景下,兒童漫畫市場天花板相對較低。
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2、通用漫畫
通用漫畫是相對于兒童漫畫而言,即指適合各年齡段觀看的漫畫,由于國內(nèi)不存在只適合成年人觀看的漫畫,因此除了兒童漫畫就是通用漫畫了。通用漫畫相對于兒童漫畫市場來說商業(yè)模式更多,其開發(fā)潛力和變現(xiàn)需求更大,當然其市場天花板也更高。
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四、行業(yè)競爭格局
互聯(lián)網(wǎng)漫畫行業(yè)市場集中度較高,行業(yè)呈現(xiàn)以下梯隊分布情況:第一梯隊公司為快看漫畫、微博漫畫、嗶哩嗶哩漫畫、小明太極;第二梯隊公司為騰訊動漫、小牛動漫、漫漫漫畫;第三梯隊公司為咚漫漫畫、尚科齊、尚視互娛。
互聯(lián)網(wǎng)漫畫行業(yè)形成當前競爭格局的主要原因為:1、龍頭企業(yè)已在版權(quán)獲取方面建立壁壘,潛在競爭者進入成本高,行業(yè)集中度較高。以快看漫畫為例,2014年成立的快看漫畫2022年用戶數(shù)量超過3.4億,覆蓋1.3萬部漫畫作品,2020-2022年漫畫作品數(shù)量復(fù)合年均增長率約為27.5%。通過UGC投稿,快看注冊作者數(shù)超過12萬,每年收到超過3,000部漫畫,平臺簽約作者平均月入超5萬元,頭部作者年入超500萬元。2、互聯(lián)網(wǎng)巨頭布局漫畫賽道,通過上下游一體化構(gòu)筑成本壁壘,擠壓中小漫畫平臺市場空間,市場份額逐步提高。以騰訊為例,騰訊旗下閱文集團擁有豐富的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)IP,2022年閱文集團在線閱讀平臺新增54萬作家及94萬本小說,新增字數(shù)超過390億,2022年閱文集團與騰訊動漫合作推出230部漫畫,并通過騰訊視頻動畫化,實現(xiàn)上下游一體化,充分延長IP生命周期,實現(xiàn)商業(yè)價值最大化。(WWTQ)
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