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我國小程序移動(dòng)游戲行業(yè)收入連續(xù)三年保持高速增長 市場愈加多元化發(fā)展

一、行業(yè)相關(guān)概述

根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國小程序移動(dòng)游戲行業(yè)現(xiàn)狀深度分析與投資前景預(yù)測報(bào)告(2024-2031年)》顯示,小程序游戲(小游戲)是一種輕量級、便捷的游戲形式,無需下載和安裝,可直接通過對應(yīng)的“超級APP”(如微信、QQ、抖音等)或其他應(yīng)用程序進(jìn)行使用、娛樂。小程序游戲的特點(diǎn)包括體積小、開啟快,節(jié)省手機(jī)運(yùn)行內(nèi)存,與社交平臺緊密結(jié)合,方便分享、互動(dòng),提高用戶駐留時(shí)長。此外小程序游戲的開發(fā)周期短,更新迭代速度快,能夠更快地適應(yīng)市場需求,且具有跨平臺優(yōu)勢,一次開發(fā)可以適應(yīng)多種設(shè)備。當(dāng)下在移動(dòng)游戲、PC游戲和主機(jī)游戲等多元形態(tài)共存的趨勢下,小程序游戲憑借其輕量、快速、共享等特點(diǎn),日益成為眾多用戶的選擇。

小程序游戲(小游戲)是一種輕量級、便捷的游戲形式,無需下載和安裝,可直接通過對應(yīng)的“超級APP”(如微信、QQ、抖音等)或其他應(yīng)用程序進(jìn)行使用、娛樂。小程序游戲的特點(diǎn)包括體積小、開啟快,節(jié)省手機(jī)運(yùn)行內(nèi)存,與社交平臺緊密結(jié)合,方便分享、互動(dòng),提高用戶駐留時(shí)長。此外小程序游戲的開發(fā)周期短,更新迭代速度快,能夠更快地適應(yīng)市場需求,且具有跨平臺優(yōu)勢,一次開發(fā)可以適應(yīng)多種設(shè)備。當(dāng)下在移動(dòng)游戲、PC游戲和主機(jī)游戲等多元形態(tài)共存的趨勢下,小程序游戲憑借其輕量、快速、共享等特點(diǎn),日益成為眾多用戶的選擇。

資料來源:觀研天下整理

小程序游戲的制作過程主要包括五個(gè)步驟,分別是需求分析、設(shè)計(jì)、編碼、測試和上線。在整體過程中,精準(zhǔn)的需求分析和漂亮的設(shè)計(jì)是吸引用戶的關(guān)鍵,而良好的編碼和充分的測試則是保證游戲可玩性和穩(wěn)定性的前提。只要做好這些步驟,就能創(chuàng)建出一個(gè)優(yōu)秀的小程序游戲。

小程序游戲的制作過程主要包括五個(gè)步驟,分別是需求分析、設(shè)計(jì)、編碼、測試和上線。在整體過程中,精準(zhǔn)的需求分析和漂亮的設(shè)計(jì)是吸引用戶的關(guān)鍵,而良好的編碼和充分的測試則是保證游戲可玩性和穩(wěn)定性的前提。只要做好這些步驟,就能創(chuàng)建出一個(gè)優(yōu)秀的小程序游戲。

資料來源:觀研天下整理

二、游戲產(chǎn)業(yè)在重壓下保持平穩(wěn)增長,用戶規(guī)模再創(chuàng)新高

得益于游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新、游戲內(nèi)容豐富度、文化因素的融合等多重因素相互疊加,游戲市場持續(xù)發(fā)力。進(jìn)入2024年,游戲產(chǎn)業(yè)作為我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)的有機(jī)組成部分,堅(jiān)持走高質(zhì)量發(fā)展之路,積極承擔(dān)穩(wěn)定預(yù)期、穩(wěn)定增長的重要職責(zé),服務(wù)于國家促發(fā)展穩(wěn)就業(yè)的戰(zhàn)略布局,在重壓下保持平穩(wěn)增長,為國民經(jīng)濟(jì)保持回升向好態(tài)勢作出了應(yīng)有貢獻(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,2024年1-6月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入為1472.67億元,同比增長2.08%,市場增長趨勢較為平穩(wěn)。游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.88%,再創(chuàng)新高。

得益于游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新、游戲內(nèi)容豐富度、文化因素的融合等多重因素相互疊加,游戲市場持續(xù)發(fā)力。進(jìn)入2024年,游戲產(chǎn)業(yè)作為我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)的有機(jī)組成部分,堅(jiān)持走高質(zhì)量發(fā)展之路,積極承擔(dān)穩(wěn)定預(yù)期、穩(wěn)定增長的重要職責(zé),服務(wù)于國家促發(fā)展穩(wěn)就業(yè)的戰(zhàn)略布局,在重壓下保持平穩(wěn)增長,為國民經(jīng)濟(jì)保持回升向好態(tài)勢作出了應(yīng)有貢獻(xiàn)。數(shù)據(jù)顯示,2024年1-6月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入為1472.67億元,同比增長2.08%,市場增長趨勢較為平穩(wěn)。游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.88%,再創(chuàng)新高。

數(shù)據(jù)來源:中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì),觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì),觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì),觀研天下整理

三、小程序游戲收入連續(xù)三年保持高速增長,已成游戲產(chǎn)業(yè)中一個(gè)重要領(lǐng)域

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,小程序游戲市場在過去幾年內(nèi)取得了顯著增長,目前已成為用戶消磨碎片時(shí)間的主要方式之一。數(shù)據(jù)顯示,小程序游戲在中國的用戶多達(dá)3億,市場規(guī)模達(dá)到數(shù)十億元。這主要是因?yàn)樾〕绦蛴螒虻姆N類豐富,包括簡單休閑類和策略挑戰(zhàn)類等,設(shè)計(jì)巧妙,能夠考驗(yàn)玩家的智力和技巧。這種游戲形式不僅提供了娛樂和放松的方式,還通過分享與互動(dòng)增加了用戶之間的社交性,同時(shí)也有助于鍛煉思維能力、反應(yīng)速度和手腦協(xié)調(diào)能力。小程序游戲的便捷性和趣味性使得用戶更愿意使用微信等社交平臺,進(jìn)而增加了用戶對微信的粘性。此外小程序游戲通常不會(huì)像傳統(tǒng)大型游戲那樣消耗大量時(shí)間,因此更適合用來打發(fā)零碎時(shí)間,如等車、等電影開始或休息時(shí)間等場合進(jìn)行游戲,既可放松身心,又不會(huì)因沉迷其中而影響到日常生活。

自2022年起,隨著中重度小游戲的興起,內(nèi)購付費(fèi)的占比快速提升,并迅速帶動(dòng)了小游戲市場規(guī)模增長,市場銷售收入已連續(xù)三年保持高速增長。數(shù)據(jù)顯示,2023年國內(nèi)小程序游戲市場收入200億元,同比增長300%。2024年1-6月,小程序移動(dòng)游戲收入166.03億元,同比增長60.5%。目前小程序游戲市場已成為游戲行業(yè)中的一個(gè)重要領(lǐng)域。

自2022年起,隨著中重度小游戲的興起,內(nèi)購付費(fèi)的占比快速提升,并迅速帶動(dòng)了小游戲市場規(guī)模增長,市場銷售收入已連續(xù)三年保持高速增長。數(shù)據(jù)顯示,2023年國內(nèi)小程序游戲市場收入200億元,同比增長300%。2024年1-6月,小程序移動(dòng)游戲收入166.03億元,同比增長60.5%。目前小程序游戲市場已成為游戲行業(yè)中的一個(gè)重要領(lǐng)域。

數(shù)據(jù)來源:中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì),觀研天下整理

從游戲類型來看,目前角色扮演、休閑益智和動(dòng)作冒險(xiǎn)三種類型的游戲占據(jù)了小程序游戲市場的絕大多數(shù)份額。其中角色扮演游戲最受歡迎,占比達(dá)到35%;休閑益智游戲緊隨其后,占比25%;動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲占比20%。另外在角色扮演游戲中,以仙俠、武俠和魔幻等題材最受歡迎。而在休閑益智游戲中,以解謎、數(shù)學(xué)和物理等題材為主。動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的題材則以射擊、體育和跑酷為主。

從游戲類型來看,目前角色扮演、休閑益智和動(dòng)作冒險(xiǎn)三種類型的游戲占據(jù)了小程序游戲市場的絕大多數(shù)份額。其中角色扮演游戲最受歡迎,占比達(dá)到35%;休閑益智游戲緊隨其后,占比25%;動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲占比20%。另外在角色扮演游戲中,以仙俠、武俠和魔幻等題材最受歡迎。而在休閑益智游戲中,以解謎、數(shù)學(xué)和物理等題材為主。動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的題材則以射擊、體育和跑酷為主。

數(shù)據(jù)來源:公開數(shù)據(jù)整理,觀研天下整理

從變現(xiàn)模式來看,現(xiàn)階段小程序游戲的變現(xiàn)模式主要包括內(nèi)購付費(fèi)、廣告變現(xiàn)、混合變現(xiàn)三類。其中內(nèi)購付費(fèi)的占比快速提升,這也是小游戲市場規(guī)模增長較快的主要驅(qū)動(dòng)因素之一。數(shù)據(jù)顯示,2024年1-6月在小程序游戲市場收入中,內(nèi)購產(chǎn)生的實(shí)銷收入90.98億元,同比增長81.56%,占總收入的54.8%;廣告變現(xiàn)收入75.05億元,同比增長40.75%,占總收入的45.2%。

從變現(xiàn)模式來看,現(xiàn)階段小程序游戲的變現(xiàn)模式主要包括內(nèi)購付費(fèi)、廣告變現(xiàn)、混合變現(xiàn)三類。其中內(nèi)購付費(fèi)的占比快速提升,這也是小游戲市場規(guī)模增長較快的主要驅(qū)動(dòng)因素之一。數(shù)據(jù)顯示,2024年1-6月在小程序游戲市場收入中,內(nèi)購產(chǎn)生的實(shí)銷收入90.98億元,同比增長81.56%,占總收入的54.8%;廣告變現(xiàn)收入75.05億元,同比增長40.75%,占總收入的45.2%。

數(shù)據(jù)來源:中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì),觀研天下整理

從發(fā)展邏輯來看,當(dāng)前我國小程序游戲主要遵循兩條線。一是在玩法層面,從經(jīng)典休閑玩法不斷擴(kuò)充至合成玩法、中重度多元玩法;二是推廣邏輯上看,從以社交裂變拓圈,到借助跨媒體平臺買量推動(dòng)宣傳。

從發(fā)展邏輯來看,當(dāng)前我國小程序游戲主要遵循兩條線。一是在玩法層面,從經(jīng)典休閑玩法不斷擴(kuò)充至合成玩法、中重度多元玩法;二是推廣邏輯上看,從以社交裂變拓圈,到借助跨媒體平臺買量推動(dòng)宣傳。

資料來源:公開資料整理,觀研天下整理

雖然我國小程序游戲市場在過去幾年內(nèi)取得了顯著增長,但不過目前小程序游戲也存在一些問題,首先是游戲質(zhì)量參差不齊,一些粗制濫造的游戲可能會(huì)損害用戶體驗(yàn),影響小程序的品牌形象。其次,內(nèi)容過于單一,長時(shí)間停留在小程序內(nèi)的用戶可能由于缺少新鮮感而流失。

根據(jù)上述情況,有分析建議:首先提高游戲質(zhì)量,營造良好的用戶體驗(yàn)。不僅要關(guān)注游戲邏輯和畫面設(shè)計(jì),也要考慮到加載速度,簡化操作流程,使用戶能夠快速上手。其次增加內(nèi)容的豐富度,如引入角色成長系統(tǒng),開發(fā)多樣化的游戲模式,以增加游戲的玩法和趣味性。

四、目前小程序游戲愈發(fā)多元化發(fā)展,未來市場前景廣闊

小程序游戲是新興的移動(dòng)游戲形態(tài),結(jié)合了方便快捷、開發(fā)成本低、推廣方便等優(yōu)點(diǎn),順應(yīng)了大眾對游戲易用性的需求。近年來小程序游戲以其快速進(jìn)入、操作簡便的特點(diǎn),吸引了大量的用戶,市場得到了飛速的發(fā)展。目前小程序游戲主要呈現(xiàn)以下特點(diǎn):

小程序游戲是新興的移動(dòng)游戲形態(tài),結(jié)合了方便快捷、開發(fā)成本低、推廣方便等優(yōu)點(diǎn),順應(yīng)了大眾對游戲易用性的需求。近年來小程序游戲以其快速進(jìn)入、操作簡便的特點(diǎn),吸引了大量的用戶,市場得到了飛速的發(fā)展。目前小程序游戲主要呈現(xiàn)以下特點(diǎn):

資料來源:公開資料整理,觀研天下整理

預(yù)計(jì)隨著營銷形式的創(chuàng)新、5G、AI、AR/VR等技術(shù)的普及,小程序游戲?yàn)槠髽I(yè)帶來了更多轉(zhuǎn)化可能,并形成更完善的生態(tài)系統(tǒng)。總的來說,小程序游戲的發(fā)展趨勢愈加多元化,將更加側(cè)重社區(qū)化、游戲性,未來市場前景廣闊。

預(yù)計(jì)隨著營銷形式的創(chuàng)新、5G、AI、AR/VR等技術(shù)的普及,小程序游戲?yàn)槠髽I(yè)帶來了更多轉(zhuǎn)化可能,并形成更完善的生態(tài)系統(tǒng)??偟膩碚f,小程序游戲的發(fā)展趨勢愈加多元化,將更加側(cè)重社區(qū)化、游戲性,未來市場前景廣闊。

資料來源:公開資料整理,觀研天下整理(WW)

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我國紅人經(jīng)濟(jì)競爭加劇 MCN機(jī)構(gòu)出海尋求新流量 創(chuàng)作內(nèi)容多元化 “AI+”將成重點(diǎn)

我國紅人經(jīng)濟(jì)競爭加劇 MCN機(jī)構(gòu)出海尋求新流量 創(chuàng)作內(nèi)容多元化 “AI+”將成重點(diǎn)

我國紅人經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)鏈較為成熟和完整,市場規(guī)模持續(xù)增長。近年來,我國MCN機(jī)構(gòu)數(shù)量不斷增多,一方面,紅人經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)競爭加劇,MCN機(jī)構(gòu)出海尋求新流量;另一方面,紅人供給穩(wěn)定增長,創(chuàng)作內(nèi)容趨向多元化。

2025年03月28日
全球智能計(jì)量行業(yè)正擴(kuò)容 智能電表為核心推動(dòng)力 市場將向產(chǎn)品優(yōu)勢突出企業(yè)傾斜

全球智能計(jì)量行業(yè)正擴(kuò)容 智能電表為核心推動(dòng)力 市場將向產(chǎn)品優(yōu)勢突出企業(yè)傾斜

近年來智能電網(wǎng)等概念深入之下全球智能計(jì)量行業(yè)規(guī)模保持較快增長。智能電表安裝是實(shí)現(xiàn)智能計(jì)量的重要環(huán)節(jié),隨著智能電表持續(xù)升級及滲透,智能電表成智能計(jì)量行業(yè)核心推動(dòng)力。智能計(jì)量市場競爭不斷加劇,行業(yè)較分散。由于智能計(jì)量產(chǎn)品的可靠性以及安全性是行業(yè)競爭焦點(diǎn),預(yù)計(jì)具備產(chǎn)品優(yōu)勢的企業(yè)未來或?qū)⒄紦?jù)更多的市場份額。

2025年03月21日
政府工作報(bào)告首提!我國具身智能行業(yè)迎來投資熱潮 科技巨頭、車企紛紛入局

政府工作報(bào)告首提!我國具身智能行業(yè)迎來投資熱潮 科技巨頭、車企紛紛入局

《2025年政府工作報(bào)告》中提到,建立未來產(chǎn)業(yè)投入增長機(jī)制,培育生物制造、量子科技、具身智能、6G等未來產(chǎn)業(yè),這是具身智能是首次出現(xiàn)在《政府工作報(bào)告》當(dāng)中。而隨著具身智能在資本圈突然爆火,吸引大量投資者的關(guān)注和資金涌入。同時(shí)、特斯拉、谷歌、宇樹科技、智元、小米、優(yōu)必選、華為、科大訊飛等多家知名企業(yè)均在具身智能領(lǐng)域積極布

2025年03月13日
我國游戲交易行業(yè)分析:需求增長空間廣闊 交易貓等平臺保障規(guī)則逐漸完善

我國游戲交易行業(yè)分析:需求增長空間廣闊 交易貓等平臺保障規(guī)則逐漸完善

隨著游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,以虛擬物品交易平臺為基礎(chǔ)的游戲交易市場快速擴(kuò)張,形成以游戲賬號、裝備、貨幣為核心的細(xì)分領(lǐng)域。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國虛擬物品(游戲)交易市場總規(guī)模達(dá)742.5億元。從細(xì)分種類來看,2023年,游戲裝備、貨幣、消耗品、賬號、代練交易市場規(guī)模達(dá)248.7億元、253.9億元、190.1億元、5.

2025年03月12日
新老玩家競速!我國運(yùn)動(dòng)相機(jī)行業(yè)競爭愈發(fā)激烈 創(chuàng)新與性價(jià)比成未來發(fā)展焦點(diǎn)

新老玩家競速!我國運(yùn)動(dòng)相機(jī)行業(yè)競爭愈發(fā)激烈 創(chuàng)新與性價(jià)比成未來發(fā)展焦點(diǎn)

全球運(yùn)動(dòng)相機(jī)行業(yè)市場規(guī)模及出貨量持續(xù)上升,為國產(chǎn)廠商們開啟一座金礦。GoPro老玩家與大疆、影石等新玩家賽馬競速,并形成影石、大疆和GoPro三巨頭。在新技術(shù)不斷更新、市場規(guī)模擴(kuò)容的背景下,我國運(yùn)動(dòng)相機(jī)行業(yè)競速賽遠(yuǎn)未到終點(diǎn)。未來,誰能在創(chuàng)新與性價(jià)比中找到最優(yōu)解,誰就將定義運(yùn)動(dòng)相機(jī)行業(yè)的未來。

2025年03月11日
移動(dòng)游戲已成為游戲行業(yè)最大細(xì)分市場 市場正步入以質(zhì)量為核心精品化競爭時(shí)代

移動(dòng)游戲已成為游戲行業(yè)最大細(xì)分市場 市場正步入以質(zhì)量為核心精品化競爭時(shí)代

數(shù)據(jù)顯示,2024年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到了3257.83億元,同比增長7.53%,成功再創(chuàng)新高,并首次突破了3000億大關(guān)。與此同時(shí),游戲用戶規(guī)模也達(dá)到了6.74億人,同比增長0.94%,同樣創(chuàng)下了歷史新高點(diǎn)。

2025年03月10日
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