根據(jù)騰訊動漫在UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會上公布的信息了解到,2017年,我國動漫市場的用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到3.3
2014年以來,我國動漫內(nèi)容生產(chǎn)實力進(jìn)一步提升,類型和題材日趨多元化,在國家政策、資金、基地建設(shè)扶持背景
狹義概念通常僅僅指動漫產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容模塊。在產(chǎn)業(yè)鏈上,動漫設(shè)計、制作公司為上游,版權(quán)代理公司、動
在動漫市場中,付費閱讀制度改革是漫畫行業(yè)的重要分水嶺,如有妖氣推出VIP+章節(jié)付費,有妖氣的&nbs
視頻網(wǎng)站在漫畫動畫領(lǐng)域布局不斷,2018年2月2月愛奇藝動漫App
移動互聯(lián)網(wǎng)原住民的95后是有天然的付費意愿,用戶年齡圈層變化以及習(xí)慣的形成
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1、動漫行業(yè) 產(chǎn)業(yè)規(guī)模近年來持續(xù)增長,產(chǎn)值已達(dá)千億
日前,長城動漫(000835,SZ)公告稱,公司擬以1.35億元現(xiàn)金收購北京迷你世界文化交流有限公司(以下簡稱迷你世界)。 &nbs
動漫是動畫和漫畫的合稱,動畫借助手繪或電腦制作的虛擬角色形象,通過畫面呈現(xiàn)一定的故事情節(jié),而漫畫是通過圖畫組合成連續(xù)或不連續(xù)的靜止畫面,配合對白、旁白等描述文字實現(xiàn)敘事的藝術(shù)形式。動漫產(chǎn)業(yè)則是圍繞動漫內(nèi)容的生產(chǎn)制作所形成的產(chǎn)業(yè)。
動漫行業(yè)顯著受益于IT技術(shù)的進(jìn)步和互聯(lián)網(wǎng)的普及,制作水平日臻完善,傳播渠道不斷豐富,產(chǎn)業(yè)規(guī)模由2013年的876億元提升至2017年的1500億元
據(jù)統(tǒng)計,截止至2018年中國二次元用戶規(guī)模達(dá)3.7億,其中泛二次元用戶2.7億人,核心二次元用戶1億人。中國泛二次元用戶群體正在不斷擴(kuò)大,動漫相關(guān)產(chǎn)品的消費正不斷提高。