咨詢熱線

400-007-6266

010-86223221

供需發(fā)力+政策漸松 我國(guó)游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模整體保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)

1、游戲游藝設(shè)備定義

游戲游藝設(shè)備,又稱游戲游藝機(jī)(Amusement Game),是指通過專用設(shè)備提供使消費(fèi)者產(chǎn)生感知互動(dòng)的游戲內(nèi)容和游戲過程從而實(shí)現(xiàn)娛樂功能的電子、機(jī)械裝置。游戲游藝機(jī)產(chǎn)品分為室內(nèi)商用游戲游藝機(jī)、手持式游戲機(jī)和家庭游戲機(jī)三大類。室內(nèi)商用游戲游藝機(jī)指一種放置在商業(yè)綜合體、購(gòu)物中心、游樂場(chǎng)等的經(jīng)營(yíng)性游樂設(shè)備,為游藝娛樂的商用平臺(tái),具有互動(dòng)智能、模擬形體動(dòng)作等功能。

2、政策端:政策逐漸寬松,支持游戲游藝設(shè)備行業(yè)健康發(fā)展

根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)游戲游藝設(shè)備行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析與未來(lái)前景研究報(bào)告(2024-2031年)》顯示,近幾年來(lái),我國(guó)從對(duì)游戲游藝設(shè)備的全面禁止生產(chǎn)逐步轉(zhuǎn)向允許、支持游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)。2000年,《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見》發(fā)布,我國(guó)全面禁止游戲游藝設(shè)備及其零部件的生產(chǎn)銷售。而到2015年6月,文化部發(fā)布《關(guān)于允許內(nèi)外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)和銷售的通知》,政策逐步松綁,開始允許企業(yè)從事經(jīng)審核后的游藝設(shè)備及其內(nèi)容。2019年11月,《游戲游藝設(shè)備管理辦法》頒布,鼓勵(lì)類游戲游藝設(shè)備將成為行業(yè)內(nèi)重點(diǎn)研發(fā)方向,擁有自主研發(fā)能力的制造廠商將在行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)顯著優(yōu)勢(shì)。

我國(guó)游戲游藝設(shè)備行業(yè)相關(guān)政策梳理

時(shí)間 政策名稱 主要內(nèi)容
2000 《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理意見的通知》 禁止任何人、任何企業(yè)從事電子游戲設(shè)備及其零附件的生產(chǎn)銷售活動(dòng),各地不得審批新的或者現(xiàn)有的電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所。
2014 《關(guān)于推廣中國(guó)(上海)自由貿(mào)易區(qū)可復(fù)制改革試點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的通知》 允許內(nèi)外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)和銷售,經(jīng)文化部門內(nèi)容審核后面向國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售。
2015 《關(guān)于允許內(nèi)外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備生產(chǎn)和銷售的通知》 鼓勵(lì)和支持企業(yè)研發(fā)、生產(chǎn)和銷售具有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)、體現(xiàn)民族精神、內(nèi)容健康向上的益智類、教育類、體感類、健身類游戲游藝設(shè)備,并進(jìn)一步規(guī)范監(jiān)管內(nèi)容。
2015 《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)游戲游藝場(chǎng)所監(jiān)管促進(jìn)行業(yè)健康發(fā)展的通知》 強(qiáng)化監(jiān)管督促和保障游戲游藝場(chǎng)所合法經(jīng)營(yíng),杜絕“一刀切”式整治,并充分發(fā)揮行業(yè)協(xié)會(huì)作用。
2016 《文化部關(guān)于推動(dòng)文化娛樂行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的意見》 鼓勵(lì)娛樂場(chǎng)所豐富經(jīng)營(yíng)業(yè)態(tài)鼓勵(lì)游戲游藝場(chǎng)所積極應(yīng)用新設(shè)備、改造服務(wù)環(huán)境、創(chuàng)新經(jīng)營(yíng)模式,支持以游戲游藝競(jìng)技賽事帶動(dòng)行業(yè)發(fā)展。
2017 《關(guān)于推動(dòng)文化娛樂行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)的意見》 全面放開游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售,全面取消游藝娛樂場(chǎng)所總量和布局要求,消除制約行業(yè)發(fā)展的政策限制和制度壁壘。
2018 《戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)分類(2018)》 延伸“數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”適用范圍,新增“數(shù)字創(chuàng)意技術(shù)設(shè)備制造”。
2019 《游戲游藝設(shè)備管理辦法》 鼓勵(lì)類游戲游藝設(shè)備將成為行業(yè)內(nèi)重點(diǎn)研發(fā)方向。

資料來(lái)源:觀研天下整理

3、供給端:打造多場(chǎng)景新業(yè)態(tài),商業(yè)中心轉(zhuǎn)型升級(jí)為行業(yè)帶來(lái)廣闊空間

目前,我國(guó)游戲游藝設(shè)備主要投放于室內(nèi)游樂場(chǎng)和購(gòu)物中心中庭,電影院、便利店、玩具店和書店也是潛在投放場(chǎng)景,并且我國(guó)發(fā)達(dá)移動(dòng)支付也為多場(chǎng)景投放提供支撐,已出現(xiàn)無(wú)需游戲幣,直接掃碼付款的游戲游藝設(shè)備。根據(jù)中國(guó)連鎖經(jīng)營(yíng)協(xié)會(huì)數(shù)據(jù),2023年全國(guó)新開業(yè)購(gòu)物中心項(xiàng)目預(yù)估達(dá)到400個(gè)左右。雖然,近幾年,我國(guó)購(gòu)物中心新開業(yè)數(shù)量充滿不確定性,但商業(yè)展現(xiàn)出韌性,小體量商業(yè)火熱,規(guī)模運(yùn)營(yíng)商企業(yè)入局,存量改造水平提升,消費(fèi)升級(jí),高端潮流MALL盛行,商業(yè)創(chuàng)新不止。

目前,我國(guó)游戲游藝設(shè)備主要投放于室內(nèi)游樂場(chǎng)和購(gòu)物中心中庭,電影院、便利店、玩具店和書店也是潛在投放場(chǎng)景,并且我國(guó)發(fā)達(dá)移動(dòng)支付也為多場(chǎng)景投放提供支撐,已出現(xiàn)無(wú)需游戲幣,直接掃碼付款的游戲游藝設(shè)備。根據(jù)中國(guó)連鎖經(jīng)營(yíng)協(xié)會(huì)數(shù)據(jù),2023年全國(guó)新開業(yè)購(gòu)物中心項(xiàng)目預(yù)估達(dá)到400個(gè)左右。雖然,近幾年,我國(guó)購(gòu)物中心新開業(yè)數(shù)量充滿不確定性,但商業(yè)展現(xiàn)出韌性,小體量商業(yè)火熱,規(guī)模運(yùn)營(yíng)商企業(yè)入局,存量改造水平提升,消費(fèi)升級(jí),高端潮流MALL盛行,商業(yè)創(chuàng)新不止。

數(shù)據(jù)來(lái)源:觀研天下整理

此外,購(gòu)物中心開始從商品展示和售賣的場(chǎng)所向一個(gè)集娛樂、親子、教育、藝術(shù)、科技為一體的的場(chǎng)景化社交空間轉(zhuǎn)型,同時(shí)近年萬(wàn)達(dá)、永旺等地產(chǎn)巨頭開創(chuàng)萬(wàn)達(dá)寶貝王、永旺幻想等自有品牌從事連鎖游樂場(chǎng)運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù),商業(yè)中心的轉(zhuǎn)型升級(jí)為游戲游藝設(shè)備帶來(lái)廣闊的市場(chǎng)空間。

4、需求端:居民人均教育文化娛樂支出上升,Z世代帶來(lái)消費(fèi)增量

近年來(lái),我國(guó)居民消費(fèi)能力和消費(fèi)意愿提升,為游戲游藝行業(yè)快速發(fā)展提供堅(jiān)實(shí)的消費(fèi)基礎(chǔ)。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,全國(guó)居民人均教育文化娛樂支出2904元,10年CAGR為7.58%,占人均消費(fèi)支出的比重為10.84%,較2022年提升0.78%。

近年來(lái),我國(guó)居民消費(fèi)能力和消費(fèi)意愿提升,為游戲游藝行業(yè)快速發(fā)展提供堅(jiān)實(shí)的消費(fèi)基礎(chǔ)。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,全國(guó)居民人均教育文化娛樂支出2904元,10年CAGR為7.58%,占人均消費(fèi)支出的比重為10.84%,較2022年提升0.78%。

數(shù)據(jù)來(lái)源:觀研天下整理

從消費(fèi)群體來(lái)看,超58%的00后、90后用戶半年內(nèi)曾到游戲電玩城消費(fèi)。接近50%的00后、90后每周至少參加一次電玩城、真人CS、密室逃脫等線下娛樂。而根據(jù)相關(guān)資料可知,目前,我國(guó)Z世代開支達(dá)到4萬(wàn)億元,占全國(guó)家庭總開支的約13%,達(dá)到全世界最高水平,消費(fèi)能力強(qiáng)勁,其中00后和90后文化娛樂消費(fèi)占比分別為22.3%和24.5%,高于80后和70后,是文化娛樂消費(fèi)最旺盛的消費(fèi)群體。

從消費(fèi)群體來(lái)看,超58%的00后、90后用戶半年內(nèi)曾到游戲電玩城消費(fèi)。接近50%的00后、90后每周至少參加一次電玩城、真人CS、密室逃脫等線下娛樂。而根據(jù)相關(guān)資料可知,目前,我國(guó)Z世代開支達(dá)到4萬(wàn)億元,占全國(guó)家庭總開支的約13%,達(dá)到全世界最高水平,消費(fèi)能力強(qiáng)勁,其中00后和90后文化娛樂消費(fèi)占比分別為22.3%和24.5%,高于80后和70后,是文化娛樂消費(fèi)最旺盛的消費(fèi)群體。

數(shù)據(jù)來(lái)源:觀研天下整理

5、供應(yīng)、政策、需求三驅(qū)動(dòng),我國(guó)游戲游藝設(shè)備行業(yè)規(guī)??傮w保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)

綜上所述,隨著游藝場(chǎng)所恢復(fù)常態(tài)化運(yùn)營(yíng),對(duì)游藝設(shè)備更新?lián)Q代需求穩(wěn)健增長(zhǎng),國(guó)家政策放開,Z世代等新人群、多場(chǎng)景等因素共同驅(qū)動(dòng)下,我國(guó)游戲游藝設(shè)備行業(yè)總體保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國(guó)游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模154.71億元,同比上升87.9%。

綜上所述,隨著游藝場(chǎng)所恢復(fù)常態(tài)化運(yùn)營(yíng),對(duì)游藝設(shè)備更新?lián)Q代需求穩(wěn)健增長(zhǎng),國(guó)家政策放開,Z世代等新人群、多場(chǎng)景等因素共同驅(qū)動(dòng)下,我國(guó)游戲游藝設(shè)備行業(yè)總體保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國(guó)游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模154.71億元,同比上升87.9%。

數(shù)據(jù)來(lái)源:觀研天下整理(WYD)

更多好文每日分享,歡迎關(guān)注公眾號(hào)

【版權(quán)提示】觀研報(bào)告網(wǎng)倡導(dǎo)尊重與保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。未經(jīng)許可,任何人不得復(fù)制、轉(zhuǎn)載、或以其他方式使用本網(wǎng)站的內(nèi)容。如發(fā)現(xiàn)本站文章存在版權(quán)問題,煩請(qǐng)?zhí)峁┌鏅?quán)疑問、身份證明、版權(quán)證明、聯(lián)系方式等發(fā)郵件至kf@chinabaogao.com,我們將及時(shí)溝通與處理。

供需發(fā)力+政策漸松 我國(guó)游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模整體保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)

供需發(fā)力+政策漸松 我國(guó)游戲游藝設(shè)備行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模整體保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)

近年來(lái),我國(guó)居民消費(fèi)能力和消費(fèi)意愿提升,為游戲游藝行業(yè)快速發(fā)展提供堅(jiān)實(shí)的消費(fèi)基礎(chǔ)。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,全國(guó)居民人均教育文化娛樂支出2904元,10年CAGR為7.58%,占人均消費(fèi)支出的比重為10.84%,較2022年提升0.78%。

2024年10月28日
我國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)分析:市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)步上升 精品內(nèi)容延伸與放大仍是趨勢(shì)

我國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)分析:市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)步上升 精品內(nèi)容延伸與放大仍是趨勢(shì)

在龐大的游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模帶動(dòng)下,我國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)快速發(fā)展。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國(guó)游戲IP衍生品行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)40.6億元,2019-2023年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)17%。從衍生品市場(chǎng)與游戲市場(chǎng)的增速對(duì)比來(lái)看,即便在游戲產(chǎn)業(yè)負(fù)增長(zhǎng)的2022年IP衍生品市場(chǎng)依然是增長(zhǎng)的,可見衍生品對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)而言是增量市場(chǎng)。

2024年10月25日
全球衛(wèi)星導(dǎo)航系統(tǒng)(GNSS)行業(yè)現(xiàn)狀分析: 增值服務(wù)為關(guān)鍵市場(chǎng) 強(qiáng)者恒強(qiáng)格局明顯

全球衛(wèi)星導(dǎo)航系統(tǒng)(GNSS)行業(yè)現(xiàn)狀分析: 增值服務(wù)為關(guān)鍵市場(chǎng) 強(qiáng)者恒強(qiáng)格局明顯

受益于消費(fèi)者解決方案以及車載系統(tǒng)整合市場(chǎng)的強(qiáng)勁需求,GNSS 用戶基數(shù)及出貨量將持續(xù)增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,全球 GNSS 設(shè)備的總安裝量將從 2023 年的 56 億臺(tái)增至 2033 年的近90 億臺(tái)。全球 GNSS設(shè)備的年度出貨量將從 2023 年的 16 億臺(tái)增至 2033 年的 22 億臺(tái),CAGR 達(dá)到 3.2%。

2024年10月18日
市場(chǎng)持續(xù)火熱! 我國(guó)算力租賃行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈 龍頭企業(yè)何時(shí)跑出?

市場(chǎng)持續(xù)火熱! 我國(guó)算力租賃行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈 龍頭企業(yè)何時(shí)跑出?

截至2022年底,在用標(biāo)準(zhǔn)機(jī)架超過650萬(wàn)架,算力總規(guī)模達(dá)302EFLOPS,僅次于美國(guó),存力總規(guī)模超過1000EB(1萬(wàn)億GB)。未來(lái),隨著人工智能技術(shù)發(fā)展,中國(guó)算力需求將保持快速增長(zhǎng),算力租賃市場(chǎng)空間廣闊。2022年國(guó)內(nèi)算力租賃行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為995.6億元,同比增長(zhǎng)66.24%。

2024年10月17日
中央與地方協(xié)同推進(jìn) 我國(guó)云計(jì)算行業(yè)邁入智算云期 阿里、騰…能成引領(lǐng)人?

中央與地方協(xié)同推進(jìn) 我國(guó)云計(jì)算行業(yè)邁入智算云期 阿里、騰…能成引領(lǐng)人?

隨著以國(guó)產(chǎn)數(shù)據(jù)庫(kù)、大數(shù)據(jù)、專有云、操作系統(tǒng)為代表的產(chǎn)品在垂直產(chǎn)業(yè)深入應(yīng)用,特別是在政務(wù)、金融、交通、教育等關(guān)鍵基礎(chǔ)設(shè)施領(lǐng)域,我國(guó)云計(jì)算行業(yè)保持較高活力。隨著AI原生帶來(lái)的云計(jì)算技術(shù)革新以及大模型規(guī)?;瘧?yīng)用落地,我國(guó)云計(jì)算產(chǎn)業(yè)發(fā)展將迎來(lái)新一輪增長(zhǎng)曲線,預(yù)計(jì)2027年市場(chǎng)規(guī)模將超過2.1萬(wàn)億元。

2024年10月12日
國(guó)家政策積極推動(dòng)北斗導(dǎo)航應(yīng)用 芯片、模塊持續(xù)取得突破華測(cè)導(dǎo)航為行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)

國(guó)家政策積極推動(dòng)北斗導(dǎo)航應(yīng)用 芯片、模塊持續(xù)取得突破華測(cè)導(dǎo)航為行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)

截至2024年H1,我國(guó)各種類型的北斗終端設(shè)備(不含消費(fèi)類電子)應(yīng)用約2700萬(wàn)臺(tái)/套,較去年同期增加約400萬(wàn)臺(tái)/套,同比增長(zhǎng)17.4%,北斗綜合應(yīng)用滲透率超過50%。

2024年10月10日
我國(guó)AI服務(wù)器行業(yè):新一波需求蓄勢(shì)待發(fā) 浪潮市場(chǎng)份額占比最大

我國(guó)AI服務(wù)器行業(yè):新一波需求蓄勢(shì)待發(fā) 浪潮市場(chǎng)份額占比最大

AI服務(wù)器是一種能夠提供人工智能(AI)計(jì)算的服務(wù)器,旨在支持復(fù)雜的AI模型訓(xùn)練、推理等計(jì)算任務(wù),它不僅支持本地應(yīng)用程序和網(wǎng)頁(yè)的運(yùn)行,還能為云和本地服務(wù)器提供強(qiáng)大的AI計(jì)算能力。目前AI服務(wù)器在科研機(jī)構(gòu)、企業(yè)數(shù)據(jù)中心以及云服務(wù)提供商中有著廣泛的應(yīng)用和需求。

2024年10月05日
太空卡位戰(zhàn)開啟 我國(guó)商業(yè)航天行業(yè)迎萬(wàn)億級(jí)別市場(chǎng) 政策、資金、企業(yè)齊發(fā)力

太空卡位戰(zhàn)開啟 我國(guó)商業(yè)航天行業(yè)迎萬(wàn)億級(jí)別市場(chǎng) 政策、資金、企業(yè)齊發(fā)力

商業(yè)航天是技術(shù)含量高、創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)的產(chǎn)業(yè),具有巨大的經(jīng)濟(jì)潛力和廣闊的發(fā)展前景,國(guó)內(nèi)一級(jí)市場(chǎng)和創(chuàng)業(yè)投資不斷有資金的注入。根據(jù)數(shù)據(jù),2023年,中國(guó)商業(yè)航天行業(yè)投融資事件為16起,截止2024年1-5月投融資事件已達(dá)到7起。

2024年09月29日
微信客服
微信客服二維碼
微信掃碼咨詢客服
QQ客服
電話客服

咨詢熱線

400-007-6266
010-86223221
返回頂部