前言:
隨著二次元文化在中國(guó)的廣泛傳播和深度滲透,越來越多的消費(fèi)者熱衷于收集和購(gòu)買充滿創(chuàng)意與個(gè)性的周邊產(chǎn)品,為谷子經(jīng)濟(jì)的繁榮奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。Z世代作為泛二次元主力貢獻(xiàn)谷子經(jīng)濟(jì)主要消費(fèi)額,其消費(fèi)動(dòng)機(jī)從“功能需求”轉(zhuǎn)向“情感共鳴”與“社交貨幣”。
谷子文化在社交媒體平臺(tái)用戶互動(dòng)活躍,在此背景下,“谷子”成新經(jīng)濟(jì)時(shí)代最具活力的賽道之一。其中“吧唧”是谷圈“吃谷”首選,卡牌在抖音、小紅書等平臺(tái)拆卡直播熱度持續(xù)攀升下聲量高速增長(zhǎng),成為谷子第二大品類。
近年來國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的質(zhì)量提升為衍生品開發(fā)提供了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容基礎(chǔ),以及Z世代個(gè)性表達(dá)需求和文化自信催生了旺盛的消費(fèi)意愿,推動(dòng)國(guó)谷消費(fèi)爆發(fā)。其中國(guó)產(chǎn)游戲IP表現(xiàn)亮眼,《戀與深空》《第五人格》游戲谷登頂熱銷榜。
一、Z世代作為泛二次元主力貢獻(xiàn)谷子經(jīng)濟(jì)主要消費(fèi)額,社交媒體平臺(tái)用戶互動(dòng)活躍成主要驅(qū)動(dòng)力
根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)谷子經(jīng)濟(jì)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告(2025-2032)》顯示,“谷子”,就是“Goods”(商品)的音譯,泛指漫畫、動(dòng)漫、游戲等IP為原型制作的二次元周邊商品。隨著二次元文化在中國(guó)的廣泛傳播和深度滲透,越來越多的消費(fèi)者熱衷于收集和購(gòu)買充滿創(chuàng)意與個(gè)性的周邊產(chǎn)品,為谷子經(jīng)濟(jì)的繁榮奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
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2024年中國(guó)泛二次元用戶規(guī)模超5億人,Z世代占比95%,年均消費(fèi)支出達(dá)3000元。谷子經(jīng)濟(jì)模式通過賦予商品“陪伴”和“精神消費(fèi)”等情緒價(jià)值,吸引了Z世代的廣泛關(guān)注。Z世代用戶貢獻(xiàn)了谷子經(jīng)濟(jì)65%的消費(fèi)額,其消費(fèi)動(dòng)機(jī)從“功能需求”轉(zhuǎn)向“情感共鳴”與“社交貨幣”。調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,72%的用戶將谷子視為“IP信仰的實(shí)體化承載”,68%的消費(fèi)行為受社群推薦驅(qū)動(dòng)。谷子文化在社交媒體平臺(tái)呈現(xiàn)爆發(fā)式增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),用戶互動(dòng)活躍,平臺(tái)二次元相關(guān)話題成為流量增長(zhǎng)的主要驅(qū)動(dòng)力。
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二、“谷子”成新經(jīng)濟(jì)時(shí)代最具活力的賽道之一,“吧唧”為最大細(xì)分品類,卡牌在拆卡直播熱度下高速增長(zhǎng)
“谷子”成新經(jīng)濟(jì)時(shí)代最具活力的賽道之一。2024年我國(guó)谷子經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1689億元,同比增長(zhǎng)40.63%,這一增長(zhǎng)率在眾多新興行業(yè)中表現(xiàn)極為亮眼。預(yù)計(jì)2025年我國(guó)谷子經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)2021億元,2029年我國(guó)谷子經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)規(guī)模將超3000億元。
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谷子品類繁多,包括“吧唧”(徽章)、亞克力立牌、掛件、海報(bào)、卡片、手辦、毛絨掛件等。其中,“吧唧”是谷圈“吃谷”首選,占比達(dá)39%;卡牌在抖音、小紅書等平臺(tái)拆卡直播熱度持續(xù)攀升下聲量高速增長(zhǎng),成為谷子第二大品類,占比達(dá)34.1%。
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三、國(guó)谷消費(fèi)爆發(fā),國(guó)產(chǎn)游戲IP《戀與深空》《第五人格》表現(xiàn)亮眼
IP資源是谷子經(jīng)濟(jì)發(fā)展的核心。谷子經(jīng)濟(jì)上游為IP開發(fā)與運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié),涉及IP的孵化、授權(quán)、商業(yè)化落地等;中游為谷子生產(chǎn)環(huán)節(jié),生產(chǎn)商根據(jù)上游提供的IP素材和設(shè)計(jì)要求,負(fù)責(zé)將IP元素轉(zhuǎn)化為具體的周邊產(chǎn)品;下游為流通渠道,包括線上電商平臺(tái)、線下實(shí)體店等,最終流向消費(fèi)者群體。
近年來國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的質(zhì)量提升為衍生品開發(fā)提供了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容基礎(chǔ),以及Z世代個(gè)性表達(dá)需求和文化自信催生了旺盛的消費(fèi)意愿,推動(dòng)國(guó)谷消費(fèi)爆發(fā)。2025年Q1國(guó)谷銷量暴漲167%,其中哪吒IP谷子銷量同比激增2346.2%;國(guó)谷交易額已達(dá)日谷1.2倍。細(xì)分品類方面,國(guó)產(chǎn)游戲IP表現(xiàn)亮眼,《戀與深空》《第五人格》游戲谷登頂熱銷榜。
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2025年谷圈IP銷量榜
排名 | IP | 分類 | 排名變化 |
1 | 戀與深空 | 游戲 | 4 |
2 | 第五人格 | 游戲 | 5 |
3 | 排球少年 | 動(dòng)漫 | -2 |
4 | 名偵探柯南 | 動(dòng)漫 | 4 |
5 | 明日方舟 | 游戲 | 1 |
6 | 光與夜之戀 | 游戲 | -2 |
7 | 非人哉 | 動(dòng)漫 | 17 |
8 | 咒術(shù)回戰(zhàn) | 動(dòng)漫 | -5 |
9 | 崩壞:星穹鐵道 | 游戲 | 3 |
10 | 藍(lán)色監(jiān)獄 | 動(dòng)漫 | -8 |
資料來源:觀研天下整理(zlj)

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