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全球拼搭玩具行業(yè):角色類(lèi)為重要?jiǎng)恿?中國(guó)成主要市場(chǎng)但企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力仍待提升

前言隨著人們工作生活壓力增大,娛樂(lè)需求增多,全球拼搭玩具市場(chǎng)快速擴(kuò)張。目前,與非拼搭玩具相比,拼搭玩具市場(chǎng)規(guī)模及占比較小,但隨著角色類(lèi)拼搭玩具市場(chǎng)高增,拼搭玩具行業(yè)未來(lái)可期。

當(dāng)前,中國(guó)受益于玩具行業(yè)基礎(chǔ)良好及雜物零售業(yè)態(tài)爆發(fā),逐漸成為全球拼搭玩具主要市場(chǎng)。拼搭玩具用戶(hù)基礎(chǔ)龐大,但行業(yè)供給不足,正版及性?xún)r(jià)比高的產(chǎn)品相對(duì)稀缺。而全球拼搭玩具市場(chǎng)主要由跨國(guó)公司主導(dǎo),中國(guó)本土企業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力仍待提升。

、全球拼搭玩具市場(chǎng)持續(xù)擴(kuò)張,角色類(lèi)拼搭玩具重要動(dòng)力

根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)拼搭玩具行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析與未來(lái)投資研究報(bào)告(2025-2032年)》顯示,拼搭玩具一般需要消費(fèi)者投入一定的時(shí)間,將各類(lèi)不同形狀、大小和功能的組件組合拼搭為不同形態(tài)的玩具成品,例如角色、載具和建筑。近年來(lái)隨著人們工作生活壓力增大,娛樂(lè)需求增多,全球拼搭玩具市場(chǎng)快速擴(kuò)張。

2019-2023年全球拼搭玩具市場(chǎng)規(guī)模由33億元增長(zhǎng)至279億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為70.1%;預(yù)計(jì)2024-2028年全球拼搭玩具市場(chǎng)規(guī)模由403億元增長(zhǎng)至996億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為25.4%。

拼搭玩具一般需要消費(fèi)者投入一定的時(shí)間,將各類(lèi)不同形狀、大小和功能的組件組合拼搭為不同形態(tài)的玩具成品,例如角色、載具和建筑。近年來(lái)隨著人們工作生活壓力增大,娛樂(lè)需求增多,全球拼搭玩具市場(chǎng)快速擴(kuò)張。2019-2023年全球拼搭玩具市場(chǎng)規(guī)模由33億元增長(zhǎng)至279億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為70.1%;預(yù)計(jì)2024-2028年全球拼搭玩具市場(chǎng)規(guī)模由403億元增長(zhǎng)至996億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率為25.4%。

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目前,與非拼搭玩具相比,拼搭玩具市場(chǎng)規(guī)模及占比仍然較小,但具備較大的增長(zhǎng)潛力。按形態(tài)劃分,玩具分為角色類(lèi)、非角色類(lèi),拼搭角色類(lèi)玩具兼具IP形象還原+玩法,是增速最快的細(xì)分品類(lèi),將成為拼搭玩具行業(yè)發(fā)展的重要?jiǎng)恿Α?024年全球拼搭角色類(lèi)玩具市場(chǎng)規(guī)模達(dá)404億元,2024-2028年CAGR將達(dá)29%。2024年全球拼搭角色類(lèi)玩具占角色類(lèi)玩具的比重達(dá)10.7%,預(yù)計(jì)拼搭角色類(lèi)玩具將進(jìn)一步滲透,2028年全球拼搭角色類(lèi)玩具占角色類(lèi)玩具的比重達(dá)18.4%。

目前,與非拼搭玩具相比,拼搭玩具市場(chǎng)規(guī)模及占比仍然較小,但具備較大的增長(zhǎng)潛力。按形態(tài)劃分,玩具分為角色類(lèi)、非角色類(lèi),拼搭角色類(lèi)玩具兼具IP形象還原+玩法,是增速最快的細(xì)分品類(lèi),將成為拼搭玩具行業(yè)發(fā)展的重要?jiǎng)恿Α?024年全球拼搭角色類(lèi)玩具市場(chǎng)規(guī)模達(dá)404億元,2024-2028年CAGR將達(dá)29%。2024年全球拼搭角色類(lèi)玩具占角色類(lèi)玩具的比重達(dá)10.7%,預(yù)計(jì)拼搭角色類(lèi)玩具將進(jìn)一步滲透,2028年全球拼搭角色類(lèi)玩具占角色類(lèi)玩具的比重達(dá)18.4%。

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、受益于玩具行業(yè)基礎(chǔ)良好雜物零售業(yè)態(tài)爆發(fā)中國(guó)成為拼搭玩具主要市場(chǎng)

近年來(lái)中國(guó)拼搭玩具市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)較快,逐漸成為全球拼搭玩具主要市場(chǎng)。2019-2023年中國(guó)拼搭玩具市場(chǎng)規(guī)模由12億元增長(zhǎng)至58億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)48.3%,2023年中國(guó)拼搭玩具市場(chǎng)規(guī)模占全球的比重達(dá)20.8%。預(yù)計(jì)2024-2028年中國(guó)拼搭玩具市場(chǎng)規(guī)模由96億元增長(zhǎng)至325億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)35.6%,2028年中國(guó)拼搭玩具市場(chǎng)規(guī)模占全球的比重達(dá)32.6%。

近年來(lái)中國(guó)拼搭玩具市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)較快,逐漸成為全球拼搭玩具主要市場(chǎng)。2019-2023年中國(guó)拼搭玩具市場(chǎng)規(guī)模由12億元增長(zhǎng)至58億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)48.3%,2023年中國(guó)拼搭玩具市場(chǎng)規(guī)模占全球的比重達(dá)20.8%。預(yù)計(jì)2024-2028年中國(guó)拼搭玩具市場(chǎng)規(guī)模由96億元增長(zhǎng)至325億元,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)35.6%,2028年中國(guó)拼搭玩具市場(chǎng)規(guī)模占全球的比重達(dá)32.6%。

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中國(guó)拼搭玩具市場(chǎng)快速發(fā)展的原因在于:一方面,中國(guó)是全球最大的玩具生產(chǎn)國(guó)和消費(fèi)國(guó),為拼搭玩具的發(fā)展奠定了良好基礎(chǔ);另一方面,近年來(lái)中國(guó)雜物零售業(yè)態(tài)爆發(fā),以名創(chuàng)、九木雜物社、酷樂(lè)潮玩、KKV、番茄口袋等為代表的雜物零售門(mén)店在國(guó)內(nèi)商業(yè)綜合體快速拓店,為拼搭玩具的推廣和普及提供了便利。

中國(guó)拼搭玩具市場(chǎng)快速發(fā)展的原因在于:一方面,中國(guó)是全球最大的玩具生產(chǎn)國(guó)和消費(fèi)國(guó),為拼搭玩具的發(fā)展奠定了良好基礎(chǔ);另一方面,近年來(lái)中國(guó)雜物零售業(yè)態(tài)爆發(fā),以名創(chuàng)、九木雜物社、酷樂(lè)潮玩、KKV、番茄口袋等為代表的雜物零售門(mén)店在國(guó)內(nèi)商業(yè)綜合體快速拓店,為拼搭玩具的推廣和普及提供了便利。

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全球拼搭玩具行業(yè)集中度高,中國(guó)企業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力仍有待提升

傳統(tǒng)理解上拼搭玩具受眾主要為兒童,但由于大量拼搭角色類(lèi)玩具以具有粉絲基礎(chǔ)的IP角色為原型,年輕群體對(duì)拼搭玩具也存在較大需求,另外由于IP屬性和收藏價(jià)值,消費(fèi)力強(qiáng)的成人也成為拼搭玩具的重要受眾。盡管拼搭玩具用戶(hù)基礎(chǔ)龐大,但行業(yè)供給不足,正版+物美價(jià)廉+好玩的產(chǎn)品相對(duì)稀缺,使得行業(yè)相對(duì)集中。根據(jù)數(shù)據(jù),2023年全球角色類(lèi)拼搭玩具CR5達(dá)87.1%,中國(guó)角色類(lèi)拼搭玩具CR5達(dá)76.9%。

傳統(tǒng)理解上拼搭玩具受眾主要為兒童,但由于大量拼搭角色類(lèi)玩具以具有粉絲基礎(chǔ)的IP角色為原型,年輕群體對(duì)拼搭玩具也存在較大需求,另外由于IP屬性和收藏價(jià)值,消費(fèi)力強(qiáng)的成人也成為拼搭玩具的重要受眾。盡管拼搭玩具用戶(hù)基礎(chǔ)龐大,但行業(yè)供給不足,正版+物美價(jià)廉+好玩的產(chǎn)品相對(duì)稀缺,使得行業(yè)相對(duì)集中。根據(jù)數(shù)據(jù),2023年全球角色類(lèi)拼搭玩具CR5達(dá)87.1%,中國(guó)角色類(lèi)拼搭玩具CR5達(dá)76.9%。

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全球拼搭玩具市場(chǎng)主要由跨國(guó)公司主導(dǎo),2023年市場(chǎng)份額排名前二的企業(yè)分別來(lái)自日本和丹麥,各占比45%、41%。中國(guó)公司逐漸崛起,目前已在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占據(jù)重要位置,但國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力仍待提升。從中國(guó)龍頭企業(yè)布魯可市場(chǎng)份額來(lái)看,其在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占比39%,在全球市場(chǎng)中占比則不足10%,仍有較大的提升空間。

全球拼搭玩具市場(chǎng)主要由跨國(guó)公司主導(dǎo),2023年市場(chǎng)份額排名前二的企業(yè)分別來(lái)自日本和丹麥,各占比45%、41%。中國(guó)公司逐漸崛起,目前已在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占據(jù)重要位置,但國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力仍待提升。從中國(guó)龍頭企業(yè)布魯可市場(chǎng)份額來(lái)看,其在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占比39%,在全球市場(chǎng)中占比則不足10%,仍有較大的提升空間。

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我國(guó)積木玩具行業(yè):ABS漸成主要原材料之一 “全齡潮玩”下市場(chǎng)待挖掘空間廣闊

我國(guó)積木玩具行業(yè):ABS漸成主要原材料之一 “全齡潮玩”下市場(chǎng)待挖掘空間廣闊

近年隨著經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展和居民收入水平的提高,以及消費(fèi)者對(duì)玩具的需求不斷增加,積木玩具作為一種受歡迎的玩具品類(lèi),其市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。數(shù)據(jù)顯示,2022年我國(guó)積木玩具行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了217億元。估計(jì)2023年,我國(guó)積木玩具行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將在300億元左右

2025年07月18日
短視頻電商崛起+實(shí)體書(shū)店創(chuàng)新 為圖書(shū)零售行業(yè)注入新活力 消費(fèi)趨向高端化、數(shù)字化

短視頻電商崛起+實(shí)體書(shū)店創(chuàng)新 為圖書(shū)零售行業(yè)注入新活力 消費(fèi)趨向高端化、數(shù)字化

受短視頻電商崛起和實(shí)體書(shū)店創(chuàng)新驅(qū)動(dòng),2024年我國(guó)圖書(shū)零售市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)高速增長(zhǎng)。其中,少兒、教輔類(lèi)由于直面中小學(xué)生這一龐大的用戶(hù)群體,為圖書(shū)零售市場(chǎng)主流。隨著消費(fèi)需求變化,我國(guó)圖書(shū)零售市場(chǎng)正朝高端化、數(shù)字化方向邁進(jìn)。

2025年06月24日
寵物自動(dòng)喂食器行業(yè):智能喂食器正成為消費(fèi)者首選 高端市場(chǎng)主要由國(guó)際品牌占據(jù)

寵物自動(dòng)喂食器行業(yè):智能喂食器正成為消費(fèi)者首選 高端市場(chǎng)主要由國(guó)際品牌占據(jù)

近年在我國(guó)物質(zhì)生活水平不斷提高以及老齡單身少子化趨勢(shì)下,人們?cè)桨l(fā)注重精神需求的滿足,養(yǎng)寵物作為情感寄托的需求上升,使得養(yǎng)寵規(guī)模不斷擴(kuò)大,從而帶動(dòng)寵物相關(guān)經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng)。數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國(guó)寵物數(shù)量為12411萬(wàn)只,較2023年增長(zhǎng)2.1%。其中,寵物犬?dāng)?shù)量為5258萬(wàn)只,較2023年增長(zhǎng)1.6%;寵物貓數(shù)量為7153

2025年06月18日
千億藍(lán)海市場(chǎng)待發(fā)掘 我國(guó)二次元周邊行業(yè)潛力大 網(wǎng)易、閱文等大廠尋求跨界

千億藍(lán)海市場(chǎng)待發(fā)掘 我國(guó)二次元周邊行業(yè)潛力大 網(wǎng)易、閱文等大廠尋求跨界

谷圈文化的興起引發(fā)新的消費(fèi)熱潮,我國(guó)谷子經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)速度較快,其中二次元周邊衍生品的千億藍(lán)海市場(chǎng)亟待發(fā)掘。而周邊衍生產(chǎn)品具有悅己、收藏、社交、交易等綜合價(jià)值,共同催生二次元用戶(hù)對(duì)其高度消費(fèi)意愿。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,購(gòu)買(mǎi)二次元周邊的人數(shù)占比為56.2%。同時(shí),我國(guó)二次元周邊行業(yè)頭部企業(yè)穩(wěn)固,阿里、網(wǎng)易、B站和閱文等大廠尋求

2025年06月10日
我國(guó)集換式卡牌行業(yè)成為泛娛樂(lè)玩具領(lǐng)域高增賽道 供需協(xié)同發(fā)力 市場(chǎng)被寡頭壟斷

我國(guó)集換式卡牌行業(yè)成為泛娛樂(lè)玩具領(lǐng)域高增賽道 供需協(xié)同發(fā)力 市場(chǎng)被寡頭壟斷

我國(guó)集換式卡牌行業(yè)集中度高,市場(chǎng)呈現(xiàn)寡頭壟斷競(jìng)爭(zhēng)格局。2024年卡游以71.1%的市場(chǎng)份額占據(jù)絕對(duì)主導(dǎo)地位,遠(yuǎn)超第二名的杰森動(dòng)漫(4.7%)。這一市場(chǎng)格局主要源于卡游在IP資源、渠道網(wǎng)絡(luò)、產(chǎn)品矩陣和技術(shù)創(chuàng)新等方面建立的全面競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。

2025年05月30日
頭部效應(yīng)凸顯 大宗商品供應(yīng)鏈行業(yè)整合加速 服務(wù)成盈利核心 數(shù)字化大勢(shì)所趨

頭部效應(yīng)凸顯 大宗商品供應(yīng)鏈行業(yè)整合加速 服務(wù)成盈利核心 數(shù)字化大勢(shì)所趨

大宗商品供應(yīng)鏈發(fā)展與大宗商品需求息息相關(guān),受需求端景氣度影響,大宗商品供應(yīng)鏈龍頭經(jīng)營(yíng)貨量短期下降。市場(chǎng)環(huán)境變化下,中小供應(yīng)鏈企業(yè)面臨極大的競(jìng)爭(zhēng)壓力和生存挑戰(zhàn),而頭部企業(yè)依靠資源、服務(wù)和風(fēng)控優(yōu)勢(shì),加速規(guī)模擴(kuò)張,搶占更多市場(chǎng)份額,因此頭部企業(yè)中長(zhǎng)期增勢(shì)可觀。

2025年05月29日
IP玩具行業(yè):已成為IP衍生品主流 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈 泡泡瑪特、名創(chuàng)優(yōu)品等營(yíng)收領(lǐng)先

IP玩具行業(yè):已成為IP衍生品主流 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈 泡泡瑪特、名創(chuàng)優(yōu)品等營(yíng)收領(lǐng)先

隨著情緒經(jīng)濟(jì)崛起,我國(guó)IP衍生品行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展階段,市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)速度已高于全球。IP玩具憑借其獨(dú)特文化內(nèi)涵與情感共鳴,愈發(fā)受到市場(chǎng)歡迎,成為最主要的IP衍生品。

2025年05月27日
兩大因素利好 我國(guó)瓦楞包裝行業(yè)迎增量 落后產(chǎn)能退出及區(qū)域龍頭擴(kuò)張 市場(chǎng)趨向集中

兩大因素利好 我國(guó)瓦楞包裝行業(yè)迎增量 落后產(chǎn)能退出及區(qū)域龍頭擴(kuò)張 市場(chǎng)趨向集中

瓦楞包裝是快遞行業(yè)理想的運(yùn)輸容器,近年來(lái),隨著我國(guó)快遞業(yè)務(wù)量的增加,瓦楞包裝市場(chǎng)不斷擴(kuò)容。與美國(guó)、日本等發(fā)達(dá)國(guó)家相比,我國(guó)瓦楞紙人均消費(fèi)低,瓦楞包裝市場(chǎng)仍具備發(fā)展?jié)摿?。隨著環(huán)保政策下替代深入以及需求端消費(fèi)升級(jí),我國(guó)瓦楞包裝行業(yè)將迎來(lái)增量空間。

2025年05月24日
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