前言:
在“谷子經(jīng)濟(jì)”催化下,棉花娃娃、娃衣等成為潮玩市場(chǎng)中不斷增長(zhǎng)的熱門品類。同時(shí),隨著棉花娃娃流行,明星粉絲會(huì)拼團(tuán)定制棉花娃娃,以二次元、影視劇角色為原型的棉花娃娃備受消費(fèi)者喜愛。因此,近年來,我國(guó)棉花娃娃行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,但商家盈利仍然較為困難,好在對(duì)于熱愛棉花娃娃的消費(fèi)者來說,只要產(chǎn)品具備獨(dú)特的創(chuàng)意、可靠的品質(zhì)以及個(gè)性化的設(shè)計(jì),其購買愿意較高,所以市場(chǎng)仍然有諸多機(jī)遇有待商家挖掘。
1、“谷子經(jīng)濟(jì)”市場(chǎng)火熱,棉花娃娃成為潮玩市場(chǎng)中熱門品類
根據(jù)觀研報(bào)告網(wǎng)發(fā)布的《中國(guó)棉花娃娃行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)研究與未來投資分析報(bào)告(2025-2032年)》顯示,由于二次元文化起源于日本,因此早期的谷圈人主要吃的是“日谷”,缺點(diǎn)是購買渠道少、價(jià)格高、運(yùn)費(fèi)貴等,而“國(guó)谷”具備價(jià)格實(shí)惠、購買便捷等優(yōu)點(diǎn),也開始逐漸受到谷圈人的青睞。此外,國(guó)產(chǎn)IP日益豐富,近年來也誕生了諸多知名IP(如原神、光與夜之戀、戀與制作人等),也使得“國(guó)谷”開始迅速崛起。
近年來,我國(guó)谷子經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)規(guī)模呈上升趨勢(shì),增長(zhǎng)速度較快。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國(guó)谷子經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1689億元,同比增長(zhǎng)40.63%。而谷圈文化的興起引發(fā)新的消費(fèi)熱潮,谷子經(jīng)濟(jì)預(yù)計(jì)仍將保持較好的發(fā)展態(tài)勢(shì),預(yù)計(jì)2029年國(guó)內(nèi)谷子經(jīng)濟(jì)規(guī)模將超過3000億元。
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理
在“谷子經(jīng)濟(jì)”催化下,棉花娃娃、娃衣等成為潮玩市場(chǎng)中不斷增長(zhǎng)的熱門品類。在柔軟的棉花娃娃之上,愿意為熱愛買單的年輕人們助推出一個(gè)又一個(gè)充滿活力的新興文化產(chǎn)業(yè)。
2、我國(guó)棉花娃娃行業(yè)百花齊放,外觀軟萌/可愛治愈成為消費(fèi)者購買主選之一
近幾年,隨著棉花娃娃流行,除明星粉絲會(huì)拼團(tuán)定制棉花娃娃,也有二次元、影視劇愛好者們開始為自己喜歡的角色設(shè)計(jì)、畫稿、拼團(tuán)制作以角色為原型的棉花娃娃,而這些以偶像明星、動(dòng)漫游戲和影視劇角色等為原型設(shè)計(jì)的棉花娃娃屬于有屬性娃娃。
自2021年以后,我國(guó)棉花娃娃行業(yè)百花齊放。無屬性娃娃憑借其精致的設(shè)計(jì)和原創(chuàng)性,以及可愛治愈的外形,市場(chǎng)占有率越來越大。同時(shí),熱門IP與各大娃廠的合作增多,一些手握眾多IP的公司則干脆自己設(shè)計(jì)并制作旗下IP的棉花娃娃,并在官方商城販?zhǔn)?,于是擁有官方授?quán)的有屬性娃娃也越來越多。
目前,微店旗下的Rua娃吧和影視劇IP的聯(lián)名最多,除了線上店鋪,還擁有11個(gè)線下門店。線上店鋪內(nèi)在售的有包括《甄嬛傳》、《山河令》、《獵罪圖鑒》、《蒼蘭訣》、《開端》、《夢(mèng)華錄》等在內(nèi)的15個(gè)熱門IP、共30余款棉花娃娃。
部分IP+棉花娃娃官方產(chǎn)品
序號(hào) |
店鋪名 |
單價(jià) |
商品 |
粉絲數(shù) |
1 |
Rua娃吧 |
188 |
《蒼蘭訣》小蘭花東方清蒼棉花娃娃 |
5.4萬 |
2 |
Rua娃吧 |
139 |
《喜羊羊與灰太狼》懶羊羊棉花娃娃 |
5.4萬 |
3 |
Rua娃吧 |
188 |
《夢(mèng)華錄》趙盼兒顧千帆棉花娃娃 |
5.4萬 |
4 |
Rua娃吧 |
188 |
《獵罪圖鑒》沈翊杜城棉花娃娃 |
5.4萬 |
5 |
Rua娃吧 |
99 |
《開端》肖鶴云棉花娃娃 |
5.4萬 |
6 |
Rua娃吧 |
99 |
《山河令》驚喜福袋棉花娃娃 |
5.4萬 |
7 |
Rua娃吧 |
188 |
《甄嬛傳》甄嬛華妃棉花娃娃 |
5.4萬 |
8 |
錦鯉拿趣旗艦店 |
169 |
《少年歌行》官方棉花娃娃 |
21.0萬 |
9 |
錦鯉拿趣旗艦店 |
188 |
《甄嬛傳》官方棉花娃娃 |
21.0萬 |
10 |
錦鯉拿趣旗艦店 |
148 |
《長(zhǎng)月燼明》官方棉花娃娃 |
21.0萬 |
11 |
MINIDOLL |
229 |
《天官賜?!访藁ㄍ尥?/span> |
16.8萬 |
12 |
MINIDOLL |
229 |
《魔道祖師》棉花娃娃 |
16.8萬 |
13 |
MINIDOLL |
208 |
《二哈和他的白貓師尊》棉花娃娃 |
16.8萬 |
14 |
MINIDOLL |
129 |
《撒野》蔣丞顧飛棉花娃娃 |
16.8萬 |
15 |
omodoki |
90 |
《劍網(wǎng)3》正版授權(quán)棉花娃娃盲盒 |
17.2萬 |
16 |
omodoki |
69 |
《破云2:吞?!泛P求w棉花娃娃 |
17.2萬 |
17 |
泡泡瑪特旗艦店 |
99 |
DIMOO侏羅紀(jì)世界系列棉花娃娃盲盒 |
600.6萬 |
18 |
泡泡瑪特旗艦店 |
269 |
DIMOO侏羅紀(jì)世界系列棉花娃娃 |
600.6萬 |
19 |
泡泡瑪特旗艦店 |
529 |
DIMOO約會(huì)日系列棉花娃娃 |
600.6萬 |
20 |
biliblili旗艦店 |
199 |
《天官賜?!分x憐花城棉花娃娃 |
156.2萬 |
21 |
biliblili旗艦店 |
169 |
《時(shí)光代理人》程小時(shí)陸光棉花娃娃 |
156.2萬 |
22 |
兌喵喵旗艦店 |
199 |
《全職高手》星座系列棉花娃娃 |
4.3萬 |
23 |
兌喵喵旗艦店 |
199 |
《詭秘之主》克萊恩莫雷蒂棉花娃娃 |
4.3萬 |
24 |
兌喵喵旗艦店 |
99 |
《全職高手》葉修葉秋雙人海星體棉花娃娃 |
4.3萬 |
25 |
快看自營(yíng)商城 |
158 |
《人魚陷落》漫畫周邊棉花娃娃 |
25.9萬 |
26 |
快看自營(yíng)商城 |
129 |
《撒野》漫畫正版周邊棉花娃娃 |
25.9萬 |
27 |
快看自營(yíng)商城 |
65 |
《難哄》漫畫正品棉花娃娃 |
25.9萬 |
28 |
羅小黑旗艦店 |
168 |
《羅小黑戰(zhàn)記》羅小黑棉花娃娃 |
36萬 |
資料來源:觀研天下整理
而從購買選擇原因來看,根據(jù)相關(guān)資料,有85%的受訪者選擇了“外觀軟萌/可愛治愈”;有58%和55%的受訪者認(rèn)為“情感寄托”和“收藏帶來的快樂”也是重要原因之一。
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理
3、我國(guó)棉花娃娃行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,但商家盈利仍然較為困難
同時(shí),數(shù)據(jù)顯示,2023年,中國(guó)棉花娃娃市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)112億元,2016-2023年復(fù)合增長(zhǎng)率為11%。
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理
不過,我國(guó)棉花娃娃商家要想盈利卻絕非易事,主要體現(xiàn)在以下方面:
一是,隨著市場(chǎng)成熟,從約稿到打樣、出貨,棉花娃娃和娃衣的制作流程和工序已經(jīng)逐漸透明化和系統(tǒng)化,其成本結(jié)構(gòu)也越來越透明,這導(dǎo)致娃廠、工作室的定價(jià)策略變得更加困難,難以維持較高的利潤(rùn)率。
二是,由于棉花娃娃行業(yè)進(jìn)入門檻較低,導(dǎo)致眾多工作室、店鋪和娃廠進(jìn)入市場(chǎng),進(jìn)而也加劇了市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),商品同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)激烈,價(jià)格也在不斷“內(nèi)卷”。
三是,當(dāng)前,國(guó)內(nèi)開團(tuán)定制的大部分有特定屬性的棉花娃娃制品都屬于未經(jīng)官方授權(quán)的同人二創(chuàng)作品,其處于灰色地帶,如果是不具備盈利性質(zhì),則面臨的法律風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)較低,但如果一旦構(gòu)成盈利性質(zhì)的商業(yè)行為,就可能構(gòu)成侵權(quán)。比如,近期,小紅書上的一家玩具設(shè)計(jì)工作室就以《哪吒之魔童鬧?!分械陌奖麨樵驮O(shè)計(jì)制作一款棉花娃娃,但最終因?yàn)槲茨苣玫絀P授權(quán),而未能實(shí)現(xiàn)開團(tuán)出貨。
4、我國(guó)棉花娃娃行業(yè)市場(chǎng)潛力較大,并且仍然有諸多發(fā)展機(jī)遇有待企業(yè)挖掘
不過,長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,隨著年輕人對(duì)精神消費(fèi)需求提升,泛二次元產(chǎn)業(yè)成為消費(fèi)新趨勢(shì)。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,中國(guó)泛二次元及周邊市場(chǎng)規(guī)模達(dá)5977億元,預(yù)計(jì)2029年有望達(dá)到8344億元;泛二次元用戶規(guī)模將從2024年的5.03億人增長(zhǎng)到2029年的5.7億人?!叭f物皆可毛絨”的潮流不僅為棉花娃娃帶來了極大的市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿Γ矠橄嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)提供了廣闊的成長(zhǎng)空間。
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理
當(dāng)前,我國(guó)棉花娃娃市場(chǎng)雖然競(jìng)爭(zhēng)激烈,但對(duì)于創(chuàng)業(yè)的中小商家而言,仍然有諸多發(fā)展機(jī)會(huì),其主要是因?yàn)閷?duì)于熱愛棉花娃娃的消費(fèi)者來說,只要產(chǎn)品具備獨(dú)特的創(chuàng)意、可靠的品質(zhì)以及個(gè)性化的設(shè)計(jì),其購買愿意較高。(WYD)

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