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《黑神話:悟空》成功破圈 我國端游市場持續(xù)復(fù)蘇 行業(yè)供給側(cè)有望不斷改善

前言:

我國客戶端游戲市場實際銷售收入連續(xù)4年實現(xiàn)上漲,主要得益于頭部長青游戲的穩(wěn)定表現(xiàn)以及多款跨端游戲在PC端同步發(fā)行,并且為行業(yè)迎來新用戶潮。同時,《黑神話:悟空》的成功上線,也讓我國各大廠商看到端游市場的巨大潛力。更值得注意的是近年來國家新聞出版署審批的PC端游戲版號數(shù)量整體呈增長態(tài)勢,我國端游供給側(cè)將持續(xù)改善。

1、我國端游行業(yè)市場規(guī)模穩(wěn)健增長

根據(jù)觀研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國端游行業(yè)現(xiàn)狀深度分析與發(fā)展前景預(yù)測報告(2025-2032年)》顯示,端游是通過在個人電腦上安裝專門的游戲客戶端來運行的游戲。這種游戲模式要求玩家先下載并安裝游戲客戶端軟件,然后通過客戶端與游戲服務(wù)器建立連接,進(jìn)行游戲數(shù)據(jù)的交互。與網(wǎng)頁游戲或移動游戲相比,端游在玩家電腦上運行,能夠充分利用個人電腦強(qiáng)大的處理能力和圖形性能。

根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,全球客戶端游戲(PC游戲/端游)市場總營收達(dá)432億美元,占整體游戲市場20.87%的份額,營收增速超過手游和主機(jī)游戲,實現(xiàn)4%的同比增長。從國內(nèi)市場來看,2024年,我國客戶端游戲市場實際銷售收入679.81億元,同比增長2.56%,連續(xù)4年實現(xiàn)上漲,主要得益于頭部長青游戲的穩(wěn)定表現(xiàn)以及多款跨端游戲在PC端同步發(fā)行。

根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,全球客戶端游戲(PC游戲/端游)市場總營收達(dá)432億美元,占整體游戲市場20.87%的份額,營收增速超過手游和主機(jī)游戲,實現(xiàn)4%的同比增長。從國內(nèi)市場來看,2024年,我國客戶端游戲市場實際銷售收入679.81億元,同比增長2.56%,連續(xù)4年實現(xiàn)上漲,主要得益于頭部長青游戲的穩(wěn)定表現(xiàn)以及多款跨端游戲在PC端同步發(fā)行。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

2、多端產(chǎn)品助力端游市場復(fù)蘇,行業(yè)迎來新用戶潮

具體從多端互通產(chǎn)品市場表現(xiàn)來看,隨著游戲行業(yè)精品化趨勢加強(qiáng),玩家對高質(zhì)量內(nèi)容及復(fù)雜交互的追求愈發(fā)依賴PC端體驗,多家廠商在產(chǎn)品發(fā)布策略上紛紛選擇優(yōu)先推出PC端版本,如網(wǎng)易的《七日世界》和《燕云十六聲》等,有望推動移動端用戶向客戶端轉(zhuǎn)移,助力端游市場復(fù)蘇。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,我國多端互通產(chǎn)品的客戶端收入從2019年的3.08億元增長至2023年的33.85億元,五年內(nèi)漲幅達(dá)約10倍。

具體從多端互通產(chǎn)品市場表現(xiàn)來看,隨著游戲行業(yè)精品化趨勢加強(qiáng),玩家對高質(zhì)量內(nèi)容及復(fù)雜交互的追求愈發(fā)依賴PC端體驗,多家廠商在產(chǎn)品發(fā)布策略上紛紛選擇優(yōu)先推出PC端版本,如網(wǎng)易的《七日世界》和《燕云十六聲》等,有望推動移動端用戶向客戶端轉(zhuǎn)移,助力端游市場復(fù)蘇。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,我國多端互通產(chǎn)品的客戶端收入從2019年的3.08億元增長至2023年的33.85億元,五年內(nèi)漲幅達(dá)約10倍。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理

3、《黑神話:悟空》破圈,我國端游行業(yè)仍具備較為旺盛的需求

此外,我國首款3A大作《黑神話:悟空》于2024年8月20日正式發(fā)布,上線4日即賣出1000萬套,7天賣出1500萬套。根據(jù)Steam數(shù)據(jù)推斷,中國玩家占比約為80%。截至2024年11月18日,《黑神話:悟空》在Steam上的銷量已攀升至2200萬份,總收入超過10.1億美元(折合人民幣約73.18億元)。與海外經(jīng)典3A大作相比,《黑神話:悟空》的銷量成績已躋身前列。

《黑神話:悟空》與海外頭部3A產(chǎn)品銷量對比

游戲名稱

銷量成績

《黑神話:悟空》

41000萬套,71500萬套

《只狼》

10200萬套,41000萬套

《艾爾登法環(huán)》

首周500萬套,12000萬套

《巫師3

兩周400萬套,52800萬套

《荒野大鏢客2

首周約1000萬套,21700萬套

《賽博朋克2077

首日800萬套,首月1300萬套

《使命召喚9現(xiàn)代戰(zhàn)爭3

首周1345萬套

GTA5

首日超1000萬套,首周1600萬套。

資料來源:觀研天下整理

而《黑神話:悟空》的成功上線,也讓我國各大廠商看到端游市場的巨大潛力。經(jīng)過多年發(fā)展,當(dāng)前我國游戲市場已出現(xiàn)多個經(jīng)典IP,再加上AI等技術(shù)快速發(fā)展為游戲內(nèi)容質(zhì)量的提升注入強(qiáng)大動力,未來中國端游行業(yè)仍有廣闊發(fā)展空間。

4、我國端游版號逐年增加,供給側(cè)有望持續(xù)改善

從供給端來看,近年來,國家新聞出版署審批的PC端游戲版號數(shù)量整體呈增長態(tài)勢,2024年獲批的1416款游戲版號中,客戶端共計有135款,同比增加20.54%,占比9.53%。未來,隨著國內(nèi)廠商逐步加大對端游和多端游戲的研發(fā)力度,我國端游供給側(cè)將持續(xù)改善。

從供給端來看,近年來,國家新聞出版署審批的PC端游戲版號數(shù)量整體呈增長態(tài)勢,2024年獲批的1416款游戲版號中,客戶端共計有135款,同比增加20.54%,占比9.53%。未來,隨著國內(nèi)廠商逐步加大對端游和多端游戲的研發(fā)力度,我國端游供給側(cè)將持續(xù)改善。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理(WYD)

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我國游戲交易行業(yè)分析:需求增長空間廣闊 交易貓等平臺保障規(guī)則逐漸完善

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隨著游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,以虛擬物品交易平臺為基礎(chǔ)的游戲交易市場快速擴(kuò)張,形成以游戲賬號、裝備、貨幣為核心的細(xì)分領(lǐng)域。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國虛擬物品(游戲)交易市場總規(guī)模達(dá)742.5億元。從細(xì)分種類來看,2023年,游戲裝備、貨幣、消耗品、賬號、代練交易市場規(guī)模達(dá)248.7億元、253.9億元、190.1億元、5.

2025年03月12日
新老玩家競速!我國運動相機(jī)行業(yè)競爭愈發(fā)激烈 創(chuàng)新與性價比成未來發(fā)展焦點

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全球運動相機(jī)行業(yè)市場規(guī)模及出貨量持續(xù)上升,為國產(chǎn)廠商們開啟一座金礦。GoPro老玩家與大疆、影石等新玩家賽馬競速,并形成影石、大疆和GoPro三巨頭。在新技術(shù)不斷更新、市場規(guī)模擴(kuò)容的背景下,我國運動相機(jī)行業(yè)競速賽遠(yuǎn)未到終點。未來,誰能在創(chuàng)新與性價比中找到最優(yōu)解,誰就將定義運動相機(jī)行業(yè)的未來。

2025年03月11日
移動游戲已成為游戲行業(yè)最大細(xì)分市場 市場正步入以質(zhì)量為核心精品化競爭時代

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數(shù)據(jù)顯示,2024年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達(dá)到了3257.83億元,同比增長7.53%,成功再創(chuàng)新高,并首次突破了3000億大關(guān)。與此同時,游戲用戶規(guī)模也達(dá)到了6.74億人,同比增長0.94%,同樣創(chuàng)下了歷史新高點。

2025年03月10日
《黑神話:悟空》成功破圈 我國端游市場持續(xù)復(fù)蘇 行業(yè)供給側(cè)有望不斷改善

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2025年03月03日
我國手機(jī)棋牌游戲行業(yè)逐漸轉(zhuǎn)向高質(zhì)量、精品化發(fā)展 市場用戶規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大

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近年來,隨著智能手機(jī)的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,手機(jī)棋牌游戲市場呈現(xiàn)出快速增長的態(tài)勢。用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,市場規(guī)模也隨之增加,截至2024年,我國手機(jī)棋牌游戲行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到了159.74億元。根據(jù)市場調(diào)研數(shù)據(jù),中國手機(jī)棋牌游戲市場的實際銷售收入和用戶數(shù)量均實現(xiàn)了顯著增長,成為游戲市場中的重要組成部分。

2025年02月22日
我國AI大模型行業(yè)數(shù)量躍居全球第二 豆包和DeepSeek快速發(fā)展 市場競爭格局生變

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隨著算法的不斷優(yōu)化和模型架構(gòu)的革新,AI大模型在自然語言處理、計算機(jī)視覺等領(lǐng)域的能力顯著提升。特別是在多模態(tài)大模型領(lǐng)域,技術(shù)的突破為AI產(chǎn)品帶來了更加智能化和個性化的體驗。這種技術(shù)創(chuàng)新不僅提升了AI大模型的性能,還拓寬了其應(yīng)用場景和行業(yè)空間。

2025年02月20日
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