在電競發(fā)展的浪潮之下,電競酒店行業(yè)乘風而起,行業(yè)迎來快速發(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,近年來我國電競酒店數(shù)量和市場規(guī)模不斷增長,2023年分別同比增長28.51%和37.71%。目前,我國電競酒店可以分為專業(yè)電競酒店和非專業(yè)電競酒店兩大類。其中專業(yè)電競酒店數(shù)量和OTA評分均領(lǐng)先非專業(yè)電競酒店,但房量比非專業(yè)電競酒店低。由于電競?cè)巳簶?gòu)成了我國電競酒店用戶的基本盤,也使得其消費群體呈現(xiàn)出年輕化的特質(zhì),以90后、00后為主。若從性別來看,我國電競酒店男性用戶遠多于女性用戶,2023年占比達到81.76%。競爭方面,隨著電競產(chǎn)業(yè)風生水起,電競酒店也成為備受關(guān)注的新興業(yè)態(tài),吸引越來越多的入局者參與其中。除了愛電競、創(chuàng)電競等專門化電競酒店品牌以外,傳統(tǒng)酒店、互聯(lián)網(wǎng)公司等也在切入這一市場,呈現(xiàn)出“群雄逐鹿”的市場格局......
1.電競發(fā)展浪潮下,電競酒店行業(yè)乘風而起,行業(yè)迎來快速發(fā)展
電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,結(jié)合了高品質(zhì)電競體驗和酒店舒適住宿的新型住宿形式,具有自由屬性、社交屬性、私密屬性、環(huán)境屬性及性價比高等特征。
根據(jù)觀研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國電競酒店行業(yè)現(xiàn)狀深度分析與發(fā)展前景研究報告(2024-2031年)》顯示,我國電競酒店行業(yè)發(fā)展與電競興起密不可分。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目。至此,我國電子競技從電子游戲中脫離出來,逐步達到和傳統(tǒng)體育競技相同的高度,并逐漸走向大眾視野。隨著政府和社會各界對電競產(chǎn)業(yè)的關(guān)注和支持力度不斷加大、游戲直播助力、各大電競賽事賽事和活動層出不窮,以及社會對電競文化的認可度不斷提高,電競風潮在國內(nèi)興起,吸引了大量參與者,行業(yè)迅速發(fā)展。據(jù)悉,2015年我國電子競技用戶規(guī)模達到1.24億人,成為全球電子競技用戶數(shù)量最多的國家,2023年上升至4.88億人,年均復(fù)合增長率達到18.68%;2015年我國電競市場規(guī)模達到270億,超越美國成為全球第一大電子競技市場,2023年上升至1664億元,年均復(fù)合增長率達到25.52%。
2015-2023年我國電子競技行業(yè)用戶規(guī)模及市場規(guī)模情況
項目 | 2015年 | 2023年 | 年均復(fù)合增長率 |
用戶規(guī)模(億人) | 1.24 | 4.88 | 18.68% |
市場規(guī)模(億元) | 270 | 1664 | 25.52% |
數(shù)據(jù)來源:公開資料、觀研天下整理
在電競發(fā)展的浪潮之下,電競酒店行業(yè)乘風而起,行業(yè)迎來快速發(fā)展。據(jù)悉,我國第一家電競酒店于2017年誕生在鄭州,之后風靡全國,電競酒店數(shù)量越來越多。至2020年,我國電競酒店數(shù)量達到11019家,2023年上升至24149家,3年間凈增1.3萬家。同時,隨著電競酒店數(shù)量增多以及消費人群擴大,我國電競酒店行業(yè)市場規(guī)模也在不斷擴容,由2019年的32.77億元上升至2023年的207.78億元,年均復(fù)合增長率達到58.68%。步入2024年,電競酒店繼續(xù)保持良好的發(fā)展勢頭。據(jù)人民電競與順網(wǎng)科技聯(lián)合發(fā)布的2024年一季度電競行業(yè)報告顯示,全國電競酒店消費人次達6892萬,同比增長20%。
數(shù)據(jù)來源:美團、順網(wǎng)科技、觀研天下整理
數(shù)據(jù)來源:觀研天下整理
目前,我國電競酒店主要分布在華東、華中和西南地區(qū),2023年合計占比超過60%。其中,華東地區(qū)的電競酒店數(shù)量最多,占比達到29.18%;其次為華中地區(qū)和西南地區(qū),分別為23%和12.56%。
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2.專業(yè)電競酒店數(shù)量和OTA評分領(lǐng)先,但房量落后非專業(yè)電競酒店
我國電競酒店可以分為專業(yè)電競酒店和非專業(yè)電競酒店兩大類。前者是所有客房均為電競房的酒店,通常配備專業(yè)的電競設(shè)備和高性能的電腦;而后者主要是指傳統(tǒng)酒店中部分客房改造為電競房的酒店,由于部分改造,成本較低,價格相對專業(yè)電競酒店更為親民。
我國電競酒店分類情況
項目 | 專業(yè)電競酒店 | 非專業(yè)電競酒店 |
定義 | 是指所有客房均為電競房的酒店,通常配備專業(yè)的電競設(shè)備和高性能的電腦。 | 是指傳統(tǒng)酒店中部分客房改造為電競房的酒店。 |
運營理念 | “電競+酒店” | “酒店+電競”的跨界理念 |
優(yōu)點 | 設(shè)備專業(yè)?:提供專業(yè)的電競設(shè)備和高性能電腦,確保玩家能夠獲得流暢的游戲體驗。服務(wù)標準高?:提供專業(yè)的客戶服務(wù),包括技術(shù)支持和快速響應(yīng)服務(wù)。 | 由于部分改造,成本較低,價格相對專業(yè)電競酒店更為親民。 |
資料來源:公開資料、觀研天下整理
從數(shù)量來看,2023年我國專業(yè)電競酒店數(shù)量達到14702家,占比60.88%;非專業(yè)電競酒店數(shù)量達到9447家,占比39.12%;而在房量上,專業(yè)電競酒店落后于非專業(yè)電競酒店。據(jù)悉,2023年我國非專業(yè)電競酒店房量達到386809間,占比57.64%;專業(yè)電競酒店房量達到284285間,占比42.36%。此外,在OTA評分方面,專業(yè)電競酒店略高于非專業(yè)電競酒店,達到4.77分,非專業(yè)電競酒店則為4.75分。
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3.年輕人為電競酒店消費的主力軍
由于電競?cè)巳簶?gòu)成了我國電競酒店用戶的基本盤,也使得其消費群體呈現(xiàn)出年輕化的特質(zhì),以90后、00后為主。他們熱愛電競,對于電競設(shè)備、游戲體驗和社交活動有著較高的需求,更愿意為興趣買單。數(shù)據(jù)顯示,2023年我國電競酒店用戶群體中,18-34歲人群占比達到87.36%。其中,以25-34歲人群為主,占比達到50.04%;18-24歲人群占比約為37.32%。若從性別來看,我國電競酒店男性用戶遠多于女性用戶,2023年占比達到81.76%。
數(shù)據(jù)來源:美團、順網(wǎng)科技、觀研天下整理
數(shù)據(jù)來源:美團、順網(wǎng)科技、觀研天下整理
4.電競酒店市場呈現(xiàn)出“群雄逐鹿”的態(tài)勢
隨著電競產(chǎn)業(yè)風生水起,電競酒店也成為備受關(guān)注的新興業(yè)態(tài),吸引越來越多的入局者參與其中。除了愛電競、創(chuàng)電競等專門化電競酒店品牌以外,傳統(tǒng)酒店、互聯(lián)網(wǎng)公司等也在切入這一市場,呈現(xiàn)出“群雄逐鹿”的市場格局。如首旅如家推出YUNIK電競酒店產(chǎn)品,目前已布局25個城市;網(wǎng)魚網(wǎng)咖、雷神、京東等依托電競資源打造自身電競酒店品牌;騰訊則推出“騰訊互娛數(shù)字IP酒店共創(chuàng)合作”,與香格里拉、雅詩閣、凱越等傳統(tǒng)酒店共同打造全場景的電競游戲主題酒店;華碩也聯(lián)合西安雅夫酒店打造若干間電競客房等等。
隨著參與者增多,我國電競酒店行業(yè)競爭逐漸加劇,同質(zhì)化現(xiàn)象也逐漸顯現(xiàn)。據(jù)《新京報》報道,目前我國電競酒店市場上存在兩個誤區(qū),一是將普通的電腦房誤認為是電競酒店,二是將電競酒店簡單看作是網(wǎng)吧的升級版。這使得很多電競酒店只是簡單地在酒店房間里加上幾臺配置比較高的電腦和電競椅,沒有自己的特色。同時由于電競酒店消費場景的特殊性,消費者對隔音、通風等設(shè)施要求比普通商務(wù)酒店高。但一些電競酒店配套設(shè)施差,關(guān)于電競酒店噪音、味道、服務(wù)等方面的吐槽在社交媒體上“不絕于耳”。隨著市場持續(xù)擴大和用戶需求的提升,僅依靠電競設(shè)備和普通酒店服務(wù)已無法滿足用戶需求,如何打造出自身核心競爭力、增強用戶黏性、擴大消費群體,或成為企業(yè)進入下一發(fā)展階段的著力點。(WJ)
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