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我國小程序游戲市場迅猛發(fā)展 年產(chǎn)值翻倍式增長 行業(yè)逐漸進入邁入精品化競爭周期

一、行業(yè)相關(guān)定義

小程序游戲(簡稱小游戲)是在抖音、微信等社交平臺以小程序形式發(fā)布的游戲。對比APP游戲在應(yīng)用商店后下載、安裝方可游玩,小游戲擁有無需下載安裝,即點即玩的特點。

小游戲與APP游戲的區(qū)別

類別 小游戲 APP游戲
平臺 微信、抖音等社交平臺 AppStore、華為應(yīng)用商城等移動端應(yīng)用商店
研發(fā) 研發(fā)成本低周期短,但受到一定的平臺限制 研發(fā)成本高周期長,在技術(shù)及開發(fā)引擎上受限較少
發(fā)行 如有內(nèi)購則需要版號,在平臺完成備案后可上架 需要版號,通過應(yīng)用商店審批后上架
推廣 點擊即可打開小游戲,鏈路較短 點擊后跳轉(zhuǎn)應(yīng)用商店,下載后打開游戲,鏈路較長

資料來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

二、行業(yè)規(guī)模現(xiàn)狀

1、市場規(guī)模

近年來,我國小程序游戲市場迅猛發(fā)展,年產(chǎn)值翻倍式增長。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國小游戲市場規(guī)模398.36億元,同比增長99.18%,而同年的游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%。可見,小游戲作為擁有碎片化休閑時間增多的用戶市場,已成為游戲產(chǎn)業(yè)新增量的增長點。

近年來,我國小程序游戲市場迅猛發(fā)展,年產(chǎn)值翻倍式增長。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國小游戲市場規(guī)模398.36億元,同比增長99.18%,而同年的游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%。可見,小游戲作為擁有碎片化休閑時間增多的用戶市場,已成為游戲產(chǎn)業(yè)新增量的增長點。

資料來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

2、供應(yīng)規(guī)模

我國小程序游戲市場買量持續(xù)增長,行業(yè)從流量紅利期和內(nèi)容爆發(fā)期逐漸進入邁入精品化競爭周期,2024年我國小游戲投放數(shù)量達到21.9千款,創(chuàng)意廣告投放數(shù)量4.7百萬組。

我國小程序游戲市場買量持續(xù)增長,行業(yè)從流量紅利期和內(nèi)容爆發(fā)期逐漸進入邁入精品化競爭周期,2024年我國小游戲投放數(shù)量達到21.9千款,創(chuàng)意廣告投放數(shù)量4.7百萬組。

資料來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

3、需求規(guī)模

據(jù)統(tǒng)計,我國互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,亦為歷史新高點。市場收入與用戶規(guī)模同步增長并再創(chuàng)新高的主要原因:一是游戲新品數(shù)量有所增加,且出現(xiàn)爆款大作;二是多款長青產(chǎn)品運營平穩(wěn);三是小游戲表現(xiàn)搶眼,增長勢頭強勁;四是多端發(fā)行與云游戲使用戶消費更為便利。

據(jù)統(tǒng)計,我國互聯(lián)網(wǎng)游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.94%,亦為歷史新高點。市場收入與用戶規(guī)模同步增長并再創(chuàng)新高的主要原因:一是游戲新品數(shù)量有所增加,且出現(xiàn)爆款大作;二是多款長青產(chǎn)品運營平穩(wěn);三是小游戲表現(xiàn)搶眼,增長勢頭強勁;四是多端發(fā)行與云游戲使用戶消費更為便利。

資料來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

三、行業(yè)細分市場

1、內(nèi)購市場

從增長趨勢來看,小程序游戲行業(yè)內(nèi)購市場呈現(xiàn)出快速增長的態(tài)勢。隨著玩家對游戲品質(zhì)要求的提高和付費意愿的增強,內(nèi)購模式逐漸成為小程序游戲行業(yè)的重要收入來源。小游戲的內(nèi)購收入已經(jīng)從2020年的1.89億元飆升至2024年的273.64億元。這意味著越來越多的玩家愿意直接為游戲內(nèi)容付費,而不僅僅滿足于看廣告拿資源的“免費游戲”。

從增長趨勢來看,小程序游戲行業(yè)內(nèi)購市場呈現(xiàn)出快速增長的態(tài)勢。隨著玩家對游戲品質(zhì)要求的提高和付費意愿的增強,內(nèi)購模式逐漸成為小程序游戲行業(yè)的重要收入來源。小游戲的內(nèi)購收入已經(jīng)從2020年的1.89億元飆升至2024年的273.64億元。這意味著越來越多的玩家愿意直接為游戲內(nèi)容付費,而不僅僅滿足于看廣告拿資源的“免費游戲”。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

2、廣告變現(xiàn)

小程序游戲行業(yè)中的廣告形式多種多樣,包括橫幅廣告、插屏廣告、激勵視頻廣告等。這些廣告形式能夠滿足不同玩家的需求和偏好,提高廣告的曝光率和點擊率。小程序游戲依托于各大社交平臺,具有龐大的用戶基礎(chǔ)和高度活躍的社交屬性。這使得小程序游戲行業(yè)中的廣告具有較高的轉(zhuǎn)化率,能夠為廣告主帶來良好的投放效果。隨著技術(shù)的發(fā)展和數(shù)據(jù)的積累,小程序游戲行業(yè)中的廣告投放逐漸趨于精準(zhǔn)化。廣告主可以根據(jù)玩家的興趣、行為等數(shù)據(jù)進行精準(zhǔn)投放,提高廣告的針對性和效果。2024年,小程序游戲市場的廣告變現(xiàn)收入達到了124.72億元,顯示出小程序游戲在廣告變現(xiàn)方面的巨大潛力。

小程序游戲行業(yè)中的廣告形式多種多樣,包括橫幅廣告、插屏廣告、激勵視頻廣告等。這些廣告形式能夠滿足不同玩家的需求和偏好,提高廣告的曝光率和點擊率。小程序游戲依托于各大社交平臺,具有龐大的用戶基礎(chǔ)和高度活躍的社交屬性。這使得小程序游戲行業(yè)中的廣告具有較高的轉(zhuǎn)化率,能夠為廣告主帶來良好的投放效果。隨著技術(shù)的發(fā)展和數(shù)據(jù)的積累,小程序游戲行業(yè)中的廣告投放逐漸趨于精準(zhǔn)化。廣告主可以根據(jù)玩家的興趣、行為等數(shù)據(jù)進行精準(zhǔn)投放,提高廣告的針對性和效果。2024年,小程序游戲市場的廣告變現(xiàn)收入達到了124.72億元,顯示出小程序游戲在廣告變現(xiàn)方面的巨大潛力。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

四、行業(yè)競爭情況

根據(jù)觀研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國小程序游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析與投資前景研究報告(2025-2032年)》顯示,小程序游戲市場參與者眾多,包括大型游戲公司、中小型游戲開發(fā)者以及獨立開發(fā)者等。大型游戲公司憑借強大的研發(fā)能力和品牌影響力,在市場中占據(jù)一定的優(yōu)勢。而中小型游戲開發(fā)者和獨立開發(fā)者則通過創(chuàng)新的游戲玩法和題材,以及靈活的運營策略,在市場中尋找突破口。

2024年我國小程序游戲市場呈現(xiàn)中重度化趨勢,持續(xù)霸榜的《無盡冬日》(點點互動出品)、《向僵尸開炮》(大夢龍途出品)、《尋道大千》(三七互娛出品)、《咸魚》(豪騰嘉科出品)、《這城有良田》(益玩科技出品)等,同時在App端與微信、抖音小游戲端混得風(fēng)生水起。游族將其王牌《少年三國志》進行小游戲化,騰訊推出《元夢之星》和諸多棋牌游戲的微信小游戲端,網(wǎng)易也推出“夢幻西游”與“大話西游”IP的小游戲。

國內(nèi)小程序游戲行業(yè)主要品牌分析

品牌名稱 主要特點 市場表現(xiàn)
騰訊游戲 擁有強大的研發(fā)、運營和推廣能力,涵蓋多款熱門小程序游戲,如《天天酷跑》、《歡樂斗地主》、《天天愛消除》等 騰訊游戲作為中國最大的互聯(lián)網(wǎng)綜合服務(wù)提供商之一,其小程序游戲在市場上占據(jù)重要地位,擁有龐大的用戶群體和穩(wěn)定的收入來源
樂逗游戲 國內(nèi)領(lǐng)先的精品手機游戲發(fā)行商,首家進入微信平臺的手機游戲發(fā)行商 樂逗游戲在小程序游戲領(lǐng)域也有不俗的表現(xiàn),其發(fā)行的多款游戲受到玩家喜愛,市場份額持續(xù)增長
4399小游戲 提供包括小游戲、網(wǎng)頁游戲、手機游戲等在內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)休閑娛樂服務(wù),擁有龐大的游戲庫 4399小游戲作為國內(nèi)知名的游戲門戶網(wǎng)站,其小程序游戲也備受玩家關(guān)注,提供了豐富多樣的游戲選擇
波克城市POKERCITY 國內(nèi)知名休閑游戲研發(fā)商與運營商,旗下?lián)碛卸嗫顭衢T休閑游戲 波克城市在小程序游戲領(lǐng)域也有出色的表現(xiàn),其游戲以高品質(zhì)和趣味性著稱,吸引了大量玩家
檸檬微趣 專注于社交游戲領(lǐng)域,曾推出過多款熱門休閑游戲 檸檬微趣的小程序游戲以社交互動為核心,通過有趣的玩法和社交功能吸引了大量用戶,市場表現(xiàn)良好
三七互娛 在小游戲領(lǐng)域也有布局,擁有多款熱門小游戲產(chǎn)品 三七互娛作為國內(nèi)知名的游戲開發(fā)商和運營商,其小程序游戲在市場上也占據(jù)了一定的份額
大夢龍途 在小游戲開發(fā)和運營方面有著豐富的經(jīng)驗,推出了多款受歡迎的小游戲 大夢龍途的小游戲以創(chuàng)意和品質(zhì)著稱,深受玩家喜愛,市場份額逐步提升

數(shù)據(jù)來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理(WWTQ)

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我國小程序游戲市場迅猛發(fā)展 年產(chǎn)值翻倍式增長 行業(yè)逐漸進入邁入精品化競爭周期

我國小程序游戲市場迅猛發(fā)展 年產(chǎn)值翻倍式增長 行業(yè)逐漸進入邁入精品化競爭周期

近年來,我國小程序游戲市場迅猛發(fā)展,年產(chǎn)值翻倍式增長。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2024年,我國小游戲市場規(guī)模398.36億元,同比增長99.18%,而同年的游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%。可見,小游戲作為擁有碎片化休閑時間增多的用戶市場,已成為游戲產(chǎn)業(yè)新增量的增長點。

2025年06月12日
北斗產(chǎn)業(yè)帶領(lǐng)我國空間信息行業(yè)實現(xiàn)自主發(fā)展 市場應(yīng)用需求正呈多樣化趨勢

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隨著云計算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等新技術(shù)的不斷發(fā)展和應(yīng)用,空間信息行業(yè)迎來了技術(shù)融合與創(chuàng)新的新階段。這些新技術(shù)的引入和應(yīng)用,提升了空間信息獲取、處理、分析和應(yīng)用的效率和質(zhì)量,推動了行業(yè)的快速發(fā)展。2024年我國空間信息行業(yè)市場規(guī)模達到了8519億元。

2025年04月08日
我國網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)正處成熟創(chuàng)新期  AI等互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)助力下網(wǎng)站數(shù)量回升

我國網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)正處成熟創(chuàng)新期 AI等互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)助力下網(wǎng)站數(shù)量回升

近年來,隨著我國工業(yè)化進程的加快及信息化投入的逐年增加,在國家一系列政策的支持下,我國軟件和信息技術(shù)服務(wù)產(chǎn)業(yè)規(guī)模迅速擴大,技術(shù)水平得到顯著提升,已發(fā)展成為戰(zhàn)略新興產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。根據(jù)工信部網(wǎng)站公開數(shù)據(jù)顯示,2023 年,我國累計完成軟件業(yè)務(wù)收入 123,258 億元,同比增長 13.4%。

2025年03月20日
我國算力行業(yè)關(guān)鍵核心技術(shù)不斷取得突破 高性能計算持續(xù)處于全球第一梯隊

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隨著疫情結(jié)束后市場需求回暖以及國家將加快5G、大數(shù)據(jù)中心、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、人工智能等七大領(lǐng)域新型基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)進度,以及云計算、人工智能、邊緣計算和5G等新興技術(shù)在行業(yè)的深度應(yīng)用,中國服務(wù)器市場需求旺盛,服務(wù)器出貨量也隨之不斷增長。2024年上半年,中國服務(wù)器出貨量為265.08萬臺。

2025年02月25日
多模態(tài)大模型與各產(chǎn)業(yè)融合正加速落地 百度、騰訊、阿里巴巴等占據(jù)市場重要地位

多模態(tài)大模型與各產(chǎn)業(yè)融合正加速落地 百度、騰訊、阿里巴巴等占據(jù)市場重要地位

在市場需求的增長以及政策支持的背景下,我國大模型市場規(guī)模將不斷增長,預(yù)計到2025年市場規(guī)模將突破300億元。而多模態(tài)大模型作為AI模型的發(fā)展方向,在各項相關(guān)技術(shù)愈發(fā)成熟下,其應(yīng)用領(lǐng)域也將愈發(fā)廣泛,比如說商業(yè)定制、游戲和影視等。2024年上半年,國內(nèi)多模態(tài)大模型行業(yè)市場規(guī)模為33.33億元

2025年02月11日
我國電子游戲行業(yè):小程序游戲帶來新增量 騰訊、網(wǎng)易等巨頭占據(jù)較大市場份額

我國電子游戲行業(yè):小程序游戲帶來新增量 騰訊、網(wǎng)易等巨頭占據(jù)較大市場份額

2023年,國內(nèi)電子游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關(guān)口。2024年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,增長趨勢平緩。

2024年12月02日
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