一、元宇宙相關(guān)概念降溫下市場“遇冷,全球XR設(shè)備出貨量出現(xiàn)下降
根據(jù)觀研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國XR設(shè)備行業(yè)發(fā)展趨勢分析與投資前景預(yù)測報告(2025-2032)》顯示,XR(Extended Reality,擴(kuò)展現(xiàn)實)設(shè)備是集虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)技術(shù)于一體的硬件設(shè)備,旨在通過數(shù)字技術(shù)擴(kuò)展或增強用戶的現(xiàn)實體驗。
近年來在科技發(fā)展的浪潮中,擴(kuò)展現(xiàn)實(XR)設(shè)備作為前沿技術(shù)的產(chǎn)物,一直備受關(guān)注。不過在剛剛過去的2024年,全球范圍內(nèi)元宇宙相關(guān)概念出現(xiàn)降溫,使得實體的XR產(chǎn)品市場出現(xiàn)萎縮。數(shù)據(jù)顯示,2024年全球XR設(shè)備出貨量為731萬臺,同比下降10.3%。其中VR(虛擬現(xiàn)實)和MR(混合現(xiàn)實)設(shè)備在2024年的出貨量為652.8萬臺,出貨量份額為89.3%。而AR(增強現(xiàn)實)設(shè)備在2024年的出貨量為78.2萬臺,出貨量占比為10.7%。
數(shù)據(jù)來源:洛圖科技(RUNTO),觀研天下整理
二、我國XR設(shè)備市場呈現(xiàn)逆勢增長,銷售量額均實現(xiàn)兩位數(shù)增長
雖然2024年在全球范圍內(nèi)元宇宙相關(guān)概念出現(xiàn)降溫下,我國XR設(shè)備市場也出現(xiàn)了萎縮,消費級XR設(shè)備全渠道銷售量額分別下降12.5%與10.1%。不過,進(jìn)入2025年,我國XR設(shè)備市場呈現(xiàn)逆勢增長,銷售量額均實現(xiàn)兩位數(shù)增長。數(shù)據(jù)顯示,2025年一季度,我國消費級XR設(shè)備(包括AR和VR/MR)的全渠道銷量達(dá)14.7萬臺,同比增長26.7%;銷售額為4.6億元,同比增長25.5%。
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三、我國XR設(shè)備市場呈現(xiàn)出顯著分化態(tài)勢,AR成為市場主流
雖然進(jìn)入2025年以來,我國XR市場整體呈現(xiàn)出增長的趨勢,但內(nèi)部結(jié)構(gòu)卻呈現(xiàn)出顯著分化態(tài)勢。一般來講,XR設(shè)備主要分為兩類:一類是VR(虛擬現(xiàn)實)和MR(混合現(xiàn)實)設(shè)備,多以沉浸式頭戴顯示器為主,之前引發(fā)關(guān)注的蘋果Vision Pro就是MR產(chǎn)品;另一類則是AR(增強現(xiàn)實)設(shè)備,通常以眼鏡形態(tài)的小型頭戴顯示器為主。自2024年以來,上述兩類設(shè)備的市場趨勢開始分化,到2025年第一季度,市場地位已經(jīng)逆轉(zhuǎn)。
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1、VR/MR設(shè)備市場遭遇滑鐵盧,市場份額不斷降低,但業(yè)內(nèi)人士仍持看好態(tài)度
VR/MR設(shè)備:曾經(jīng)作為XR市場的主力軍,VR設(shè)備在過去幾年中憑借其沉浸式的體驗吸引了眾多消費者的關(guān)注。但因高成本與內(nèi)容生態(tài)建設(shè)周期長之間的矛盾短期內(nèi)難以化解,目前正在逐漸退出消費級市場,市場份額不斷降低。有數(shù)據(jù)顯示,2024年VR設(shè)備零售量26.9萬臺,同比降幅達(dá)34.4%(這也是2024年我國XR設(shè)備市場下行的主要因素之一)。2025年一季度,VR設(shè)備的全渠道銷量為5.6萬臺,同比下降24%。
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根據(jù)分析,導(dǎo)致我國VR設(shè)備市場收縮的因素有以下幾點:一方面,隨著時間的推移,VR設(shè)備的一些弊端逐漸顯現(xiàn)出來,設(shè)備體積較大,佩戴不便,長時間使用容易導(dǎo)致用戶產(chǎn)生眩暈等不適癥狀。另一方面,VR設(shè)備的應(yīng)用場景相對單一,主要集中在游戲和影視領(lǐng)域,缺乏更廣泛的應(yīng)用場景來支撐其持續(xù)發(fā)展。此外在國內(nèi)近年來的VR/MR市場中,PICO一家獨大,而PICO自2024年起,已開始收縮消費端市場投入,將戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)向企業(yè)級解決方案,聚焦教育、培訓(xùn)、醫(yī)療保健和線下娛樂等領(lǐng)域,導(dǎo)致頭顯硬件零售市場的整體容量相應(yīng)下滑。
不過值得關(guān)注的是,對于國內(nèi)VR/VR方面的未來發(fā)展,業(yè)內(nèi)人士仍持看好態(tài)度。一方面,國內(nèi)VR大空間持續(xù)發(fā)展,為廠商銷量帶來了新的增長極;另一方面,國內(nèi)廠商正處于市場觀察階段,從VR頭顯設(shè)備向MR頭顯設(shè)備過渡。同時,國內(nèi)大廠也在加碼MR頭顯設(shè)備,或也將為市場規(guī)模增長帶來新的想象。
例如,國內(nèi)智能手機巨頭vivo就在加碼MR頭顯賽道,新品或?qū)⒉痪煤蟀l(fā)布。在2023年3月的博鰲亞洲論壇上,vivo首次亮相了其旗下首款MR頭顯產(chǎn)品——Vision。Vision在外觀設(shè)計上與蘋果的MR頭顯Vision Pro有著相似之處。從外觀上來看,其頭顯前面板是一塊弧形拋光玻璃面板;同時其前面板也分布著數(shù)顆攝像頭,并且采用了外置電池的構(gòu)造。
目前,關(guān)于此款MR頭顯設(shè)備參數(shù)等相關(guān)信息,vivo并未披露太多,產(chǎn)品信息相對有限,不過,vivo表示,Vision的原型機將在2025年中期正式亮相。2025年4月,在vivo X系列春季新品發(fā)布會上,vivo宣布其Vision MR頭顯將于2025年下半年發(fā)布。想必到產(chǎn)品亮相之時,更多關(guān)于該款頭顯設(shè)備參數(shù)的信息也將披露出來。
預(yù)計伴隨著vivo入局MR頭顯領(lǐng)域,此舉也將有助于推動行業(yè)整體的發(fā)展。vivo作為國產(chǎn)智能手機行業(yè)的佼佼者,其強大的品牌影響力和技術(shù)積累將為國產(chǎn)MR頭顯市場注入新的活力。vivo的加入將提升市場對MR頭顯產(chǎn)品的關(guān)注度,推動更多消費者了解和嘗試這一新興技術(shù),從而加速MR頭顯市場的普及和發(fā)展。
2、AR設(shè)備實現(xiàn)“彎道超車”,2025年一季度銷量同比大幅增長116%
AR設(shè)備:與VR/MR設(shè)備市場不同的是,AR技術(shù)與智能眼鏡正憑借形態(tài)、功能上的輕量化設(shè)計和AI功能的整合優(yōu)勢,實現(xiàn)“彎道超車”。雖然在2024年,其市場增速整體不如2023年,但第四季度因“國補”政策以及史上最長的雙11大促實現(xiàn)銷量激增,最終帶動全年的國內(nèi)AR設(shè)備零售市場實現(xiàn)近30萬臺的銷量,以及32.1%的同比增長。到2025年一季度,AR設(shè)備的全渠道銷量則達(dá)9.1萬臺,同比大幅增長116%。
數(shù)據(jù)來源:洛圖科技(RUNTO),觀研天下整理
根據(jù)分析,AR設(shè)備之所以能夠取得如此優(yōu)異的成績,主要得益于其輕便性、低價格和廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域。與VR設(shè)備相比,AR眼鏡更加輕薄,便于攜帶,用戶可以隨時隨地佩戴使用。而且,AR設(shè)備的價格相對較低,降低了消費者的購買門檻。在應(yīng)用領(lǐng)域方面,AR技術(shù)不僅可以應(yīng)用于娛樂、教育等領(lǐng)域,還可以與工業(yè)、醫(yī)療等行業(yè)深度融合,為這些行業(yè)帶來新的發(fā)展機遇。
資料來源:公開資料,觀研天下整理
目前,國內(nèi)AR智能眼鏡賽道呈現(xiàn)出如火如荼的態(tài)勢,特別是在AI風(fēng)口的加持下,AI+AR智能眼鏡成為了新的高熱度產(chǎn)品。近期以來,市面廠商也在頻頻推出新品。例如,2025年5月15日, 國產(chǎn)智能眼鏡廠商INAIR 正式發(fā)布智能新品——INAIR AI 空間計算機,并計劃于2025年6月正式發(fā)售。官方披露,INAIR AI空間計算機已成為全球首臺量產(chǎn)的AI空間計算機。
總體來看,當(dāng)前 XR 設(shè)備市場呈現(xiàn)出顯著的分化態(tài)勢,AR設(shè)備的崛起與VR設(shè)備的困境形成了鮮明對比,這一現(xiàn)象不僅反映了市場的變化趨勢,也揭示了未來XR 設(shè)備發(fā)展的關(guān)鍵方向。
四、AI拍攝眼鏡快速崛起,在智能眼鏡市場中的銷量份額已迅速攀升至14%
AI拍攝眼鏡快速崛起。根據(jù)洛圖科技(RUNTO)線上監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,2025年第一季度,智能眼鏡(包含AR)在線上市場的銷量達(dá)11.6萬副,同比增長117%。其中,AI拍攝眼鏡以黑馬之姿崛起,成為重要的細(xì)分產(chǎn)品,在智能眼鏡市場中的銷量份額已迅速攀升至14%。
AI眼鏡是智能眼鏡中具備AI功能的細(xì)分產(chǎn)品,可以通過本地部署或云端調(diào)用AI大模型。根據(jù)當(dāng)前產(chǎn)品形態(tài)和功能特點,AI眼鏡可細(xì)分為AI音頻眼鏡、AI拍攝眼鏡和AI+AR眼鏡。其中相比于AR眼鏡,AI拍攝眼鏡以“拍照+多模態(tài)AI”為核心,整體形態(tài)更接近傳統(tǒng)眼鏡,價格與佩戴體驗更易被大眾接受。對企業(yè)而言,其硬件研發(fā)成本與量產(chǎn)難度相對較低;對消費者而言,購買和使用門檻更低。
不過,AI拍攝眼鏡和AR眼鏡在技術(shù)方案和供應(yīng)鏈結(jié)構(gòu)上存在高度重疊,兩者均需要強大的計算能力、顯示技術(shù)和傳感器系統(tǒng)支持。這種技術(shù)關(guān)聯(lián)性使得在AR領(lǐng)域已有積累的企業(yè)更容易在AI拍攝眼鏡市場取得突破,因而現(xiàn)階段兩類產(chǎn)品的市場均由AR品牌主導(dǎo)。
此外,在AI拍攝眼鏡和AR眼鏡這兩類技術(shù)門檻較高的產(chǎn)品中,企業(yè)需要克服拍攝功能、AR顯示和AI功能三大技術(shù)挑戰(zhàn),在眼鏡這一小尺寸產(chǎn)品上平衡性能與用戶體驗,同時確保產(chǎn)品使用穩(wěn)定性和規(guī)?;慨a(chǎn)能力,是目前的核心難點。
五、目前XR設(shè)備市場集中度高,頭部品牌引領(lǐng)市場發(fā)展
目前我國XR設(shè)備市場高度集中,頭部品牌引領(lǐng)市場發(fā)展。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2024年在國內(nèi)VR/MR線上公開零售市場中,PICO、Meta、GOOVIS(酷睿視)、大朋VR位列前四,合計份額達(dá)到89.3%。其中PICO的市場份額雖然相比2023年下降了13.9個百分點,但仍占據(jù)了近7成的線上市場份額,穩(wěn)居該市場龍頭位置。
2024年在我國AR設(shè)備線上公開零售市場中,雷鳥創(chuàng)新、XREAL、星紀(jì)魅族、INMO和VITURE位居前五名,合計份額為94.6%。其中雷鳥創(chuàng)新以35.6%的份額排在線上監(jiān)測市場的首位。XREAL緊隨其后,線上市場份額為29.6%。星紀(jì)魅族位列第三,其線上市場份額為10.6%。
數(shù)據(jù)來源:洛圖科技(RUNTO),觀研天下整理
六、我國XR市場新機遇或?qū)砼R,預(yù)計2025年全年消費級XR市場有望達(dá)到77.2萬臺銷量
當(dāng)前我國XR市場新機遇或?qū)砼R,預(yù)計2025年全年,國內(nèi)消費級XR市場有望達(dá)到77.2萬臺的銷量。其中,VR在經(jīng)歷連續(xù)下行后有望企穩(wěn)并反彈,預(yù)計全年可達(dá)32萬臺,同比增長19.9%;AR則在利好市場環(huán)境下再度提速,預(yù)計全年銷量達(dá)到45.2萬臺,同比增長72%。
一是,AR技術(shù)近年來取得了顯著的進(jìn)步。光學(xué)顯示技術(shù)、傳感器技術(shù)、芯片技術(shù)等關(guān)鍵技術(shù)的不斷突破,使得AR設(shè)備的性能得到了大幅提升。例如,新型的光學(xué)顯示技術(shù)可以實現(xiàn)更高的亮度和對比度,讓AR圖像更加清晰、逼真;先進(jìn)的傳感器技術(shù)可以提高AR設(shè)備的定位精度和交互體驗,使用戶能夠更加自然地與虛擬內(nèi)容進(jìn)行互動。
二是,全球XR賽道具有強勁的增長動能與資本市場的長期信心。2024年全球增強現(xiàn)實(AR)與虛擬現(xiàn)實(VR)領(lǐng)域吸引的總投資額已突破152.2億美元規(guī)模。同時,其預(yù)測,全球AR/VR總投資規(guī)模有望在2029年達(dá)到397億美元量級,5年復(fù)合增長率(CAGR)將高達(dá)21.1%。在此背景下,我國XR市場有著廣闊的發(fā)展空間。
三是,我國正崛起為全球AR/VR產(chǎn)業(yè)的核心增長極。根據(jù)預(yù)測數(shù)據(jù),2024-2029年間,中國AR/VR市場將以41.1%的復(fù)合年均增長率(CAGR)持續(xù)擴(kuò)張,增速顯著領(lǐng)先于美國、西歐及其他八個主要區(qū)域市場,穩(wěn)居全球增速榜首。另外預(yù)計到2029年,我國AR/VR領(lǐng)域總投資規(guī)模預(yù)計突破105億美元,占據(jù)全球市場份額的26.5%,市場規(guī)模僅次于美國。這一數(shù)據(jù)的背后,也從側(cè)面顯示出了,我國在XR賽道浪潮中展現(xiàn)出的強勁增長動能與市場潛力。
四是,隨著XR技術(shù)的不斷成熟和應(yīng)用場景的不斷拓展,XR技術(shù)將逐漸滲透到人們生活的方方面面。除了娛樂領(lǐng)域外,XR技術(shù)在教育、醫(yī)療、工業(yè)等領(lǐng)域的應(yīng)用也將迎來爆發(fā)式增長。
資料來源:公開資料,觀研天下整理
五是,XR技術(shù)將與其他產(chǎn)業(yè)加速融合,催生出更多新型媒介形式和應(yīng)用場景。例如,XR技術(shù)與物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等技術(shù)的融合將推動智能家居、智慧城市等領(lǐng)域的發(fā)展;XR技術(shù)與區(qū)塊鏈技術(shù)的融合將推動數(shù)字資產(chǎn)確權(quán)和交易等領(lǐng)域的發(fā)展。(WW)

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