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我國文創(chuàng)行業(yè)分析 市場受消費者興趣驅(qū)動 目前已進入穩(wěn)定發(fā)展期

、文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)具有其他經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)難以企及的重要特征

文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)是指依靠創(chuàng)意者的智慧、技能和天賦,對文化資源進行重塑與提升,通過知識產(chǎn)權(quán)的開發(fā)和運用,生產(chǎn)出高附加值的產(chǎn)品以創(chuàng)造社會財富、促進經(jīng)濟發(fā)展、增加社會就業(yè)的產(chǎn)業(yè)。文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)具有其他經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)難以企及的重要特征:

文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)是指依靠創(chuàng)意者的智慧、技能和天賦,對文化資源進行重塑與提升,通過知識產(chǎn)權(quán)的開發(fā)和運用,生產(chǎn)出高附加值的產(chǎn)品以創(chuàng)造社會財富、促進經(jīng)濟發(fā)展、增加社會就業(yè)的產(chǎn)業(yè)。文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)具有其他經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)難以企及的重要特征:

資料來源:觀研天下整理

、文創(chuàng)產(chǎn)品消費主要受消費者興趣驅(qū)動,其中00后消費主力軍

根據(jù)觀研報告網(wǎng)發(fā)布的《中國文創(chuàng)行業(yè)現(xiàn)狀深度研究與投資前景預(yù)測報告(2024-2031年)》顯示,隨著經(jīng)濟的發(fā)展和社會的進步,我國的文化產(chǎn)業(yè)不斷提質(zhì)升級,人們精神需求與文化自信不斷增強,對于體驗式、個性化和具有文化內(nèi)涵的產(chǎn)品的需求也越來越高。

文創(chuàng)產(chǎn)品消費主要由消費者興趣驅(qū)動。根據(jù)數(shù)據(jù),消費者購買文創(chuàng)產(chǎn)品的原因中個人興趣愛好占比64.2%,對聯(lián)名周邊產(chǎn)品感興趣的占比63.7%。

文創(chuàng)產(chǎn)品消費主要由消費者興趣驅(qū)動。根據(jù)數(shù)據(jù),消費者購買文創(chuàng)產(chǎn)品的原因中個人興趣愛好占比64.2%,對聯(lián)名周邊產(chǎn)品感興趣的占比63.7%。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

從年齡分布看,00后受二次元文化、乙游、動漫、游戲、飯圈文化的廣發(fā)影響,成為文創(chuàng)產(chǎn)品消費主力軍,占比達(dá)49.8%;其次是90后和80后,分別占比29.4%、13.9%。

從年齡分布看,00后受二次元文化、乙游、動漫、游戲、飯圈文化的廣發(fā)影響,成為文創(chuàng)產(chǎn)品消費主力軍,占比達(dá)49.8%;其次是90后和80后,分別占比29.4%、13.9%。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

、文創(chuàng)產(chǎn)品銷售線上渠道占比逐漸提升

文創(chuàng)產(chǎn)品銷售渠道包括B站、抖快等視頻平臺以及線下商店。線下商店是消費人群獲取文創(chuàng)產(chǎn)品的熱門途徑,但隨著視頻平臺、內(nèi)容平臺、電商平臺等成為主要信息獲取渠道,文創(chuàng)產(chǎn)品線上銷售渠道占比逐漸提升。根據(jù)數(shù)據(jù),文創(chuàng)產(chǎn)品信息獲取渠道中視頻平臺占比22.4%,線下商店占比21.4%。

文創(chuàng)產(chǎn)品銷售渠道包括B站、抖快等視頻平臺以及線下商店。線下商店是消費人群獲取文創(chuàng)產(chǎn)品的熱門途徑,但隨著視頻平臺、內(nèi)容平臺、電商平臺等成為主要信息獲取渠道,文創(chuàng)產(chǎn)品線上銷售渠道占比逐漸提升。根據(jù)數(shù)據(jù),文創(chuàng)產(chǎn)品信息獲取渠道中視頻平臺占比22.4%,線下商店占比21.4%。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

、文創(chuàng)行業(yè)進入穩(wěn)定發(fā)展期

文創(chuàng)產(chǎn)品正在成為人們生活的一部分。自從2014年開始,中國文創(chuàng)行業(yè)進入蓬勃發(fā)展階段,社會資本投資熱情高漲,但基本處于試水階段,直到2018年才真正迎來資本扶持,其投融資金額達(dá)到192.6億元,為近年來頂峰。發(fā)展至今,我國文創(chuàng)行業(yè)已進入穩(wěn)定發(fā)展期。2022年我國文創(chuàng)投融資金額為8億元,投融資數(shù)量為32件;2023年我國文創(chuàng)投融資金額為9.1億元,投融資數(shù)量為24件。

文創(chuàng)產(chǎn)品正在成為人們生活的一部分。自從2014年開始,中國文創(chuàng)行業(yè)進入蓬勃發(fā)展階段,社會資本投資熱情高漲,但基本處于試水階段,直到2018年才真正迎來資本扶持,其投融資金額達(dá)到192.6億元,為近年來頂峰。發(fā)展至今,我國文創(chuàng)行業(yè)已進入穩(wěn)定發(fā)展期。2022年我國文創(chuàng)投融資金額為8億元,投融資數(shù)量為32件;2023年我國文創(chuàng)投融資金額為9.1億元,投融資數(shù)量為24件。

數(shù)據(jù)來源:觀研天下數(shù)據(jù)中心整理

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中老年群體涌入!我國KTV行業(yè)線上與線下市場均迎挑戰(zhàn) 出海、AI或助其破困境

中老年群體涌入!我國KTV行業(yè)線上與線下市場均迎挑戰(zhàn) 出海、AI或助其破困境

近年來,我國KTV行業(yè)迎來至暗時刻,經(jīng)營場所數(shù)量斷崖式下滑,而且以劇本殺、密室逃脫為代表的娛樂形式層出不窮,并且成為年輕人選擇首選,中老年群體逐漸成為市場主要消費群體。此外,我國KTV行業(yè)面臨來自線上與線下的沖擊和挑戰(zhàn),出海、融合AI技術(shù)、跨界合作等方式有望助其突破困境。

2025年02月20日
我國主題樂園行業(yè)分析:接近6成品牌實現(xiàn)盈利 本土企業(yè)繼續(xù)擴張市場

我國主題樂園行業(yè)分析:接近6成品牌實現(xiàn)盈利 本土企業(yè)繼續(xù)擴張市場

雖然國內(nèi)外市場環(huán)境復(fù)雜,我國本土主題樂園品牌持續(xù)走擴張之路。再者,截至2023年9月,中國主題樂園市場滲透率僅為27%,而發(fā)達(dá)市場平均水平高達(dá)68%,國內(nèi)市場需求仍然尚未被完全滿足。因此,外資品牌加碼中國市場布局,本土品牌繼續(xù)擴張之路,我國主題樂園市場將愈發(fā)激烈。

2024年12月31日
我國海洋主題樂園行業(yè)分析:游客人數(shù)超5千萬人次 市場需求潛力仍可觀

我國海洋主題樂園行業(yè)分析:游客人數(shù)超5千萬人次 市場需求潛力仍可觀

海洋主題樂園是以海洋為主題,集海洋生物研究與展示、海洋動物表演、環(huán)境教育、海洋科普、海洋文化傳播等多功能于一體的休閑娛樂空間。由于海洋生物保育技術(shù)難度高、國際動物組織對采購渠道管控嚴(yán)格,所以我國成規(guī)模的海洋公園數(shù)量不多,2022年為82座,游客人數(shù)為5060萬人次,僅占城市級主題公園的15%。

2024年12月31日
我國二次元行業(yè)現(xiàn)狀分析:市場規(guī)模超兩千億 多家品牌相繼入局

我國二次元行業(yè)現(xiàn)狀分析:市場規(guī)模超兩千億 多家品牌相繼入局

隨著二次元行業(yè)逐漸從萌芽走向成熟,市場已從內(nèi)容產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)拉動轉(zhuǎn)向內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和周邊衍生產(chǎn)業(yè)雙向拉動,并且伴隨著動畫、漫畫、游戲等市場表現(xiàn)出色、線上二次元傳播平臺逐漸成熟與普及,推動著我國二次元行業(yè)發(fā)展。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016-2023年,中國二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模從189億元增長至2219億元,復(fù)合年均增長率達(dá)到42.2%。

2024年11月21日
《黑神話:悟空》出圈后 我國文博游行業(yè)持續(xù)火熱 多個增量新市場涌現(xiàn)

《黑神話:悟空》出圈后 我國文博游行業(yè)持續(xù)火熱 多個增量新市場涌現(xiàn)

在2024年文博游相關(guān)產(chǎn)品預(yù)訂用戶中,45歲及以下用戶出游人次占比達(dá)到86%。由此可見,文博游已成為年輕人熱衷的出游方式。而且,由于文博游因兼具教育性和趣味性,也成為眾多家長為孩子選擇的課外拓展方式之一。

2024年09月23日
推廣渠道再變革 我國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)流量大戰(zhàn)開啟 IP鏈規(guī)模超千億

推廣渠道再變革 我國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)行業(yè)流量大戰(zhàn)開啟 IP鏈規(guī)模超千億

近幾年,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)依靠移動網(wǎng)絡(luò)流量紅利,可隨時隨地閱讀的網(wǎng)文深受人們喜愛,再加上免費閱讀平臺上線,吸引較多下沉市場用戶,網(wǎng)文用戶人數(shù)不斷增加。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2023年,我國網(wǎng)絡(luò)文學(xué)閱讀市場規(guī)模達(dá)404.3億元,同比增長3.8%,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)用戶規(guī)模達(dá)到5.37億人,同比增長9%。

2024年08月24日
我國文創(chuàng)行業(yè)分析 市場受消費者興趣驅(qū)動 目前已進入穩(wěn)定發(fā)展期

我國文創(chuàng)行業(yè)分析 市場受消費者興趣驅(qū)動 目前已進入穩(wěn)定發(fā)展期

文創(chuàng)產(chǎn)品銷售渠道包括B站、抖快等視頻平臺以及線下商店。線下商店是消費人群獲取文創(chuàng)產(chǎn)品的熱門途徑,但隨著視頻平臺、內(nèi)容平臺、電商平臺等成為主要信息獲取渠道,文創(chuàng)產(chǎn)品線上銷售渠道占比逐漸提升。根據(jù)數(shù)據(jù),文創(chuàng)產(chǎn)品信息獲取渠道中視頻平臺占比22.4%,線下商店占比21.4%。

2024年05月16日
短視頻電商異軍突起 我國圖書出版發(fā)行行業(yè)規(guī)模企穩(wěn)回升 但挑戰(zhàn)仍存

短視頻電商異軍突起 我國圖書出版發(fā)行行業(yè)規(guī)模企穩(wěn)回升 但挑戰(zhàn)仍存

在細(xì)分市場方面,2023年,我國圖書零售各細(xì)分市場規(guī)模增減不一,其中文化教育書細(xì)分市場銷售同比增長8.23%,少兒讀物細(xì)分市場銷售同比增長3.19%,而社會科學(xué)書細(xì)分市場銷售同比下降1.08%,文學(xué)藝術(shù)書細(xì)分市場銷售同比下降1.98%,科技生活書細(xì)分市場銷售同比下降1.68%。

2024年05月08日
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